国家崛起之爱国战争——民族特色.doc

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国家崛起之爱国战争——民族特色

2楼美国 Americans? 在其他民族尚未建造的情况之下,可以第一个即刻建造完成世界奇观(除了太空计划或是超级对撞器)。? 政府体制研发免费。? 发展飞机与航空母舰花费?-20%成本。? 演进至现代(Modern?Age),每建立一个空军基地可免费获得两架轰炸机。? 每建立一座大学即可免费获得一位学者。? 兵额外获得?+3?的食物、木材、金属和财富於每个非斥候军营单位,及地面部队升级-25%费用。? ?? 荷兰 Dutch? 得第一级商业科技,在之後所有的商业贸易探究都可获得折扣。? 开始游戏获得市集以及两个商人。? 累积资源可额外获得其他资源(知识除外)每比基本资源多100?可得?+?5,这一收入可超出商业上限50。? 建造一座码头即可获得两艘轻艇。 对经济学比较理解的人用这个国家比较有利!? ?? 波斯 Persians 额外获得50%?开始食物资源。? 第二个城市的建造如同第二首都,两个城市都必须被占领才算灭亡。? 免费提升课徵税款。? 以?-30%?成本发展民事科技。? 商队数量经常为最大值。? ?? 印度 Indians? 建筑物(城市除外)不会增加成本,世界奇观,城堡,箭塔及了望塔侧以半速增加。? 在斜坡上建立防御工事不需花费额外的成本。? 城市经济活动范围?+4?。? 战象升级免费,战象每单位的生产成本便宜?15%? 商队的收入增加?15%。? ?? 易洛魁 Iroquois?每建造一座军营即额外获得一个斥候。? 斥候可免费升级并且可以通过森林。? 从鹰斥候兵开始,每当移动时可以将自己隐藏起来。? 军事单位若非攻击状态,位在友邦领土时会隐藏起来。? 每一个伐木工人可额外获得?+2?食物资源。? 在友邦的领土上,非移动或是非攻击状态下所有单位皆可复原。? 军营单位增加?+10%?生命值。? 可立即建立第一个参议院并且无须额外花费。? ?? 拉科塔 Lakota?从每个居民、斥侯及骑兵得?+4?食物?,代替建筑田地以及谷仓(驻守不计算在内)。? 国界是隐藏的,?没有特定的民族版图,能够建造建筑物在任何一个民族的领土上。? 射击骑兵升级免费。? ?? 阿兹特克? Aztecs? 每当军营、马房及船的单位杀敌时,可以按每一个时期增加?15?个单位的资源,最多可得?60?个单位。? 破坏敌方建筑可以取得两倍的资源。? 兴建军营可以取得轻步兵。(开始时1个,古典时代及1级军事?2个,?火药时代及3级军事?3个)? 於游戏开始得到军事科技? 攻击型的种族,宜打快攻,对战斗有信心的玩家有利.? 班图 Batu 增加城巿上限?1?个。增加人口?100%,可超越最大人口数 25%。? 单位升级无需军事科技。? 军营单位及巿民移动快?25%。? 城巿费用少?75%。? 有人口上的优势,又可以先不理会军事科技,可以确保无人口上限的经济发展,学者人数可以随喜爱而增加,军队数也不怕到上限,城巿又可以多一个,不怕初期缺少资源及对占地有利,笔者喜爱的国家之一.? 不列颠 British???增加商业上限25%? 船的生产快33%,建造码头得一渔船? 弓兵升级免费,建造军营可按军事级数获得弓兵? 防空单位及建筑便宜25%及快33%? 双倍税收,?及半价研发? 城堡及箭塔+2攻距? 商业上限提高了25%,但仅指上限而言,在後期威力才明显发挥出来,团队战较实用的国家.? 中国 Chinese??? 科学便宜20%? 草药学,?医学及药学?免费升级? 巿民,?商队,?商人立即生产? 全部城巿由大城巿开始? 初学者容易使用及实力也强的国家,因是大城巿,不怕快攻影响,商人,巿民立即生产,使经济更容易发展,边界能力也因为大城巿而加强,初期可以有效利用边界压倒对手.? 埃及 Egytians? 世界奇观费用减少25%及可以早一个时期兴建? 开始时有縠仓及食物生产科技免费升级? 每个城巿最多七块田及每田生产2金? 食物收入上限增加10%? 每个城巿可以兴建两个奇观? 明显是玩奇观的国家,对奇观特别喜爱的玩家这将是首选.食物优势方面,也值得留意一下. 法兰西 French? 开始时有木厂及木生产科技免费升级? 攻城单位便宜25%,生产快50%?及移动较快? 每建一坐攻城厂可得一辆补给车? 补给车可医疗单位? 伐木可以容纳多2个人口? 木材收入上限增加10%? 每兴建一个城堡可得一个将军? 医疗能力使法国在战斗时有不可多得的优势,特别在长期时有利,加上第二时期兴建了攻城厂後送的补给车,使法国有更早期进攻的能力.木材的优势也是她的优点.? 日耳曼 Germans???

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