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Excel NBA LMA 3.3说明PPT
安装字体包
将压缩包中的TTF文件复制到
控制面板-字体 文件夹中
这是为了保障记分牌的显示
打开Excel文件
不必多说,点击这个即可
进入赛前准备工作薄
这里输入主队球员编号
这里输入按位置区分的主队球员编号
也可以启用宏的状态下进行随机组队及自动排序
客队名单同理,右上角是化学反应测试时选的8支球队的球员ID,也可以直接复制
转到现场比赛页
战术更改:点击炮轰进攻后通过下拉表选择
技术统计:显示球员比赛效果,
手动比赛模式时需自行修改技术统计
手动比赛模式:
使用比分统计:将“使用回合技术”右边的“1”改为“0”,每回合技术统计修改完后点击相应按钮
手动比赛2:回合计数
“使用回合计数”右边格子置为“1”
每次发生球权转换(防守篮板、得分、抢断)时,回合+1
文字直播系统
动作延时是0-24秒的下拉表单
当动作延时0-1之间时,暂停比赛请双击键盘 Esc键
其他的可直接用暂停键
球员库
ATTENTION:比赛时球员编号必须按升序来,否则会出现乱序
自建球员系统
输入相应的数据,到蓝色区域复制数值,在球员库里对应的地方用选择性粘贴贴数值就可以了
数据来源将于后面说明
说明
体力系统:游戏中球员行动会减少体力,初始体力为49,己方暂停+5体力,对方暂停+3体力
第一节结束+3体力,半场+5,第三节+4
队友助攻,传球,盖帽加其他人体力0.1
对位犯规体力+1(罚球得分相对省体力)
体力对比赛的影响:
体力大于40时对球员无影响,小于40时将以体力/40影响球员能力、球权。
战术系统
每个战术有对应的强化位置和方向
战术的影响分为能力,球权,倾向三部分
每个战术影响的能力综合是0
球权的影响的强化位置是+10(防守战术为-10),这个设定是为了验证“体系xxx”的影响
倾向的影响是与球员本身倾向有关,三分倾向为0的中锋即使使用战术加成也不一定会投三分
化学反应系统
化学反应使用加权了球权的倾向的标准差计算
以前面提到的测试的8支球队的平均值为标准值计算(可怜的勇士、骑士,化学反应是负的)
对数值的影响是本身能力/球队平均值*化学反应系数
对倾向的影响是对平均值的差*化学反应数,具体的我忘了,基本思路是球权多的将更多,少的更少,倾向同理
简而言之,使用占用球权的球星时,搭配不占球权的射手、蓝领,效果更好,尤其是突破球员搭配三分射手和中投或背身的中锋
球员数据来源及战术来源
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大家都可以将喜欢的球星巅峰数据copy下来加入名单中
公式的考虑有限,所以有些球员的能力值失真
看着不爽的直接修改就可以,或者说一下,以后注意
外线防守、内线防守这两个数据一开始是没copy数据的,所以这两个的公式问题可能较大,有什么建议请留言
战术来源:《萌卡篮球》(因为懒得想名字和加强能力位置等)
关于译名
基本都是一个字一个字打出来的,那些出场太低的就没翻译了
若有冒犯请指出,欢迎自行修改
关于具体算法部分
自己研究或者私信我都可以
基础就是用randbetween(),if(),and()or()
vlookup()这几个函数
宏编辑部分也就用case,if,while几个语句,我也就别做边学弄了晚上吧,后面写程序的时候就偶尔百度一下就可以了
大家都可以修改,改完后记得修改成属于你的版本号再发布就可以了。
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