学习情境5 音频及视频处理.pptVIP

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学习情境5 音频与视频处理 能力目标 能熟练地运用利用管理器(Manager)打开一个音频文件; 使用播放器(Player)播放一个音频文件; 掌握在游戏中“开”、“关”声音的方法; 掌握背景音乐之间的切换方法。 学会使用播放器(Player)构造一个音量控制器(VolumeControl); 能熟练地使用音量控制器(VolumeControl)控制声音的大小与设置静音; 能熟练的使用管理器(Manager)、播放器(Player)打开一个视频文件; 能熟练掌握运用播放器(Player)构造一个视频控制器(VideoControl); 能熟练掌握使用视频控制器(VideoControl)设置视频的显示范围和显示属性; 认知目标 了解管理器(Manager)、播放器(Player)、音量控制器(VolumeControl)、视频控制器(VideoControl)等之间的结构关系; 理解背景音乐和音效对于一款游戏的重要性; 识记播放器(Player)的各种方法; 理解背景音乐和音效数据在游戏中的加载位置; 识记独占式播放和线程播放的方法和利弊; 理解释放资源的重要性; 识记系统能够打开的媒体类型。 掌握视频播放器中的常用方法; 了解移动设备可以打开的媒体类型; 了解视频触发事件。 5.1学习情境描述 5.2 音效设计 从本学习单元开始,将进入一个丰富多彩的有声世界。 在本学习单元中,首先,通过简单地播放一段音效,来学习播放器的使用;然后,通过对音效开和关的控制,了解控制播放器开、关的方法;第三,实现音量的调节和静音的设置;第四,实现多个背景音乐之间的切换;最后,在背景音乐的基础之上,为游戏加入各种提示短音效果。 5.2.2 任务一:播放音效 任务准备 要点提示::获取音频文件 知识提炼:播放器状态及状态的转换 5.2.3 任务二:实现音效的开关 要点提示:音效开关 5.2.4 任务三:控制音量、设置静音 知识提炼 5.2.5 任务四:实现菜单背景音乐和游戏背景音乐之间的切换 要点提示 5.2.6 延伸任务:为游戏加入爆炸等提示短音 要点提示 5.3 播放视频 任务准备 要点提示 5.3.3 任务六:响应播放事件 要点提示 本章小结 课后实训 1. 单击数字键欣赏鼓点声。为键盘上的每个按键设计一个短音,代表一个鼓点,按下后,可以发出美妙的的鼓点声。 2. 在本学习情境成果的基础之上,为游戏设计更多的提示短音效果。 3. 设计一个如图所示的视频播放器。根据Form界面中给出的地址,播放相应的视频。 4. 尝试从互联网上获取音频、视频资源,加以播放。 提示:从互联网上获取媒体数据流,不用指明文件类型,系统会自动选择相应的文件类型。但是当系统无法选择或找不到相应的文件类型时,则会抛出异常。 * * 在玩家眼中,好的游戏总是有声有色、丰富多彩。离开了生动的音效,游戏的体验就会大打折扣。 在一款游戏中,背景音乐通常随着场景的变换而变换,比如:菜单界面时会有一个起始的背景音乐,进入游戏后,又会有一个根据游戏情节设计的背景音乐。在RPG游戏中,还会随着人物所处场景的不同,设计几种不同的背景音乐。除了一直播放着的背景音乐,游戏中可能还会有碰撞、爆炸、暂停、继续、胜利、失败等系列的短音出现。在游戏过程中,还可以根据需要调节音量,或者设置静音。 但是对于手机来说,存储空间是非常宝贵的,所以要谨慎使用视频。但是,随着手机存储空间的不断扩大(例如现在的存储卡已经达到32G以上空间),手机CPU速度不断提高,手机内存的不断扩容,相信手机游戏中的视频会得到相应的发展空间。 本学习情境分为二个学习单元来完成。单元一,音效设计;单元二,播放视频。 知识准备:认识 Media API 利用Media API接口,可以为游戏和其他应用程序添加声音效果。 Media API接口由两个包组成,分别为 javax.microedition.media包 javax.microedition.media.control包。 Media API接口体系中主要由数据源(Data Source)、管理器(Manager)、播放器(Player)和控制器(Control)四个部分构成。 Manager 管理器 Data Source 数据源 Player 播放器 Control 控制器 创建 支持 提供 控制 其中,Manager类是Media API接口体系中最重要的类,用于创建各种不同类型的Player对象。Player接口用来播放由Data Source提供的各种格式的多媒体内容。Control接口用来协助Player接口控制音调和音量,有两个子接口,分别为ToneContr

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