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Java网络程序设计 * 3.DatagramPacket类 数据报是一个DatagramPacket类的对象,创建时必须指明目的端的IP地址和端口号。 构造方法分别对应接收数据报和发送数据报: (1)public DatagramPacket(byte[] buf,int length) 创建接收length长度的数据报对象。其中buf为接收数据报的字节数组,length为读取的字节数,length必须小于等于buf.length。 (2)public DatagramPacket(byte[]buf, int offset, int length, InetAddress address, int port) 创建发送数据报对象。address代表发送数据报的目的地址,即接收者的IP地址;port代表发送数据报的端口号。 Java网络程序设计 * 3.DatagramPacket类 DatagramPacket类的常用方法如下: ① public InetAddress getAddress() 返回发出数据报或接收数据报的计算机的IP地址。 ② public int getPort() 返回发出数据报或接收数据报的远程主机的端口号。 ③ public void setAddress(InetAddress?iaddr) 设置接收数据报的计算机的IP地址。 Java网络程序设计 * 基于UDP的socket编程 接收端(Server) 发送端(Client) DatagramSocket(int port) DatagramSocket() DatagramPacket(byte[] buf, int length) DatagramSocket.receive(DatagramPacket p) DatagramSocket.close() DatagramSocket.close() DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) DatagramSocket.send(DatagramPacket p) Java网络程序设计 * 基于UDP的socket编程 接收端程序编写: ①调用DatagramSocket(int port)创建一个数据报套接字,并绑定到指定端口上; ②调用DatagramPacket(byte[] buf, int length),建立一个字节数组以接收UDP包 。 ③调用DatagramSocket类的receive(),接收UDP包。 ④最后关闭数据报套接字。 发送端程序编写: ①调用DatagramSocket()创建一个数据报套接字; ②调用DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port),建立要发送的UDP包。 ③调用DatagramSocket类的send(),发送UDP包。 ④最后关闭数据报套接字。 Java网络程序设计 * 4. UDP通信程序设计举例 下面通过一个具体的例子,建立一个简单的UDP服务器和客户,讲述UDP的工作方式。 服务器端的程序利用端口号8000创建一个数据报套接字,然后等待客户端发送数据报过来。接收到客户端发来的数据报后,从数据报中取出客户端的IP地址和端口号,再向该客户端发送一个回应的数据报。 客户端程序创建一个数据报套接字,然后向服务器发送一个数据报,接着进入等待状态,直到读取到服务器的回应数据报为止。 Java网络程序设计 * 【例12.7】UDP程序设计。 UDPServer.java UDPClient.java Java网络程序设计 * 作业 进行简单聊天程序设计: 一客户对服务器通信(必须完成) 多客户对服务器通信 客户间通过服务器通信 * * Java的网络通信分为三个层次: 最高一级的网络通信就是我们已经涉及到的从网络上下载Applet。客户端浏览器通过HTML文件中的applet标记来识别Applet,并解析Applet的属性,通过网络获取Applet得字节码文件。(由浏览器提供) 10讲中所涉及到的声音播放和图象显示,其中声音文件和图象文件的获取是次一级的通信。通过类URL的对象指明文件所在位置,并从网络上下载声音和图象文件。(由Java开发环境提供) 最低一级的通信是利用包中提供的类直接在程序中实现网络通信。(由Java语言开发包提供) * TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信所使用的规则。TCP/IP网络参考模型包括五个层次:应用层、传输层、网络层、链
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