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栈应用举例
3.1 栈;£3.2.1 数制转换; 算法3.1如下:
void conversion ( ) {
//对于输入的任意一个非负十进制整数,
//打印输出与其等值的八进制数。
InitStack (S); //构造空栈
scanf (“%d”, N);
while (N) {
Push (S, N%8);
N = N / 8;
}
while (!StackEmpty(s)) {
Pop (S, e);
printf (“%d”, e);
}
} //conversion;£3.2.2 括号匹配检验;算法的设计思想:;Status matching(string exp) {
int state = 1;
while (i=Length(exp) state) {
switch of exp[i] {
case “(”:{Push(S,exp[i]); i++; break;}
case”)”: {
if(NOT StackEmpty(S)GetTop(S)=“(“
{Pop(S,e); i++;}
else {state = 0;}
break; } … …
}
if (StackEmpty(S)state) return OK; …...;£3.2.3 行编辑程序;void LineEdit {//利用字符栈S,从终端接收一行并传送至调用过程的数据区。
InitStack (S); //构造空栈S
ch = getchar (); //从终端接收第一个字符
while (ch != EOF) { //EOF为全文结束符
while (ch != EOF ch ! = ‘\n’) {
switch (ch) {
case ‘#’:Pop (S, c); break; //仅当栈非空时退栈
case’@’:ClearStack (S); break; //重置S为空栈
default:Push (S, ch); break; //有效字符进栈,
//未考虑栈满情况
}
ch = getchar ( ); //从终端接收下一个字符
}
将从栈底到栈顶的栈内字符传送至调用过程的数据区;
ClearStack (S); //重置S为空栈
if (ch != EOF)
ch = getchar ( );
}
DestroyStack (S);
} //LineEdit;£3.2.4 迷宫求解;求迷宫中一条从入口到出口的路径的算法可简单描述如下: ;
typedef struct {
int ord; //通道块在路径上的“序号”
PosType seat; //通道块在迷宫中的“坐标位置”
int di; //从此通道块走向下一通道块的“方向”
}SElemType; //栈的元素类型
Status MazePath (MazeType maze, PosType start, PosType end) {
//若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中
//(从栈底到栈顶),并返回TRUE,否则返回FALSE
InitStack (S);
curpos = start; //设定“当前位置”为“入口地址”
curstep = 1; //探索第一步
do {
if (Pass (curpos)) { //当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块
FootPrint (curpos); //留下足迹
e = (curstep, curpos, 1);
Push (S, e); //加入路径
if (curpos = = end)
return (TRUE); //到达终点(出口)
curpos = NextPos (curpos, 1); //下一位置是当前位置的东阾
curstep++; //探索下一步
} //if
; else { //当前位置不能通过
if (!StackEmpty (S)) {
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