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三维动画产业分析
2010-01-28 09:45
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背景几千年前的岩石壁画到中国唐朝发明的皮影戏,是艺术家们把静态绘画赋予了生命的结果,被喻为阳春三月的嫩苗。而今微电子数字技术的突飞猛进,这使在其旗帜下的高端技术支持的动画产业得到空前的扩展和完善,在电影特技、电子游戏、网络及各种多媒体中,动画有了新的立足点21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种 相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年, Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从 建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。其全球受众和衍生产品消费者,达数十亿之多。在动画领域中,三维动画片和游戏动画是其中发展势头最为迅猛的两个方向。?? 在动画片方面,2005年中国电视台规定的动画播出时间是6万分钟,而当前动画片的供给量仅为2万分钟,动画片供应缺口巨大。根据广电部通知,电视台所播动画片中外动画片比例为6比4。在此情况下,国外动画同行认为中国动画从业者是“坐在金山上”,行业发展前景一片灿烂。由于动画节目及产品对青少年儿 童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目一国产优秀动画为主,这从政策上为国产动画产品创造出了巨大的市场需求 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支, 三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。 现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。。。三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有 400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘maya动画 人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一据介绍,近年来,国际上计算机技术、网络技术广泛应用于动画领域,人们对视觉享受的要求越来 越高,但是,目前国内的动画行业除了资金之外,最大的问题是人才的紧缺。国内一些动画公司面临着“自主创作”和“为海外打工”的两种选择,不得不为“别人 做嫁衣裳”,因为做国产动画一方面是批评的多,挑毛病的多,支持和鼓励的少,再就是资金的不足。 动画人才的缺乏,还与目前国内动画界、影视界的体制有关,技术人员大多只注意硬件设备的开发 和运用,对艺术缺乏关注和感悟。而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感,至多只有一点粗浅的了解,没有好的体制、环境,两者就不能达到和谐的统一,也就不可能产生顶尖的动画人才。 另外,动画对人才的制作技术和艺术性的要求比较高。这方面的学习最复杂,且需要大量的资金“垫底”,坚持下来能够做得好的人也就更少了。但是动画漫画的运用却越来越多,且发展前景非常看好,目前这方面的人才最为紧俏。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支, 三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。影视制作今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电
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