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突击小队,存档的修改方式。 基本包含全部修改一下修改以德军为例。1.资源数{scoreTotal 2000}??总数{scoreCurrent 2000} 当前数2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量{player_hero? ?? ???{state hidden}? ?? ???{text }? ?? ???{image ger_hero}??//支援单位图片? ?? ???{hint }? ?? ???{count 1}? ?//数量 -1为无限。注:老虎比较特别,修改无限数量需要修改REINFORCEMENTS属性,看下? ?? ???{score 1}? ?//耗费资源? ?? ???{delay 0}? ?? ???{eventStart player_hero}? ?? ???{waypoint 13}? ?}3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊{player_armor_03? ?? ???{state hidden}? ?? ???{text }? ?? ???{image stug4g}??//图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明? ?? ???{hint }? ?? ???{count -1}? ?? ???{score 500}? ?? ?? ?? ?? ? //支援消耗点数? ?? ???{delay 20}? ?? ???{eventStart player_armor_03}? ?? ???{waypoint 8}}//4突的属性//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码//要改成虎王就把??stug4g 改成 pz6b,其他不用动{Entity stug4g 0xa028 ? ?? ???{Position -3428.5 7684.35 10.24}? ?? ???{xform zl -125.43 y 5 zw 34.74}? ?? ???{TexMod? ?? ?? ?? ?? ? {/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/stug4 2}? ?? ?? ?? ?? ? {/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/shields 2}? ?? ???}? ?? ???{SpawnedInFog}? ?? ???{Skeleton? ?? ?? ?? ?? ? {BoneSave basis body cover? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?{Orientation? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???-0.55 -0.161 0.819? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???0 0.981 0.193? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???-0.835 0.107 -0.54? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?}? ?? ?? ?? ?? ? }? ?? ???}? ?? ???{Volume ram? ?? ?? ?? ?? ? {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}? ?? ???}? ?? ???{Extender enumerator? ?? ?? ?? ?? ? {number 735}? ?? ???}? ?? ???{Interaction? ?? ?? ?? ?? ? {Calls? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?{start_check_sinking 2422 -2.823}? ?? ?? ?? ?? ? }? ?? ???}? ?? ???{Player 2}? ?? ???{Operatable}? ?? ???{MID 74}? ?? ???{Chassis? ?? ?? ?? ?? ? {MovementSpeed 0.0555556}? ?? ???}}//四突的物品,之所以4突为例,就是因为这个预先设定了物品,大部分的支援单位都用默认装备。//比如要改成虎王,需要加虎王的弹药,太麻烦,直接把下面这段删掉,改出的虎王就是游戏预先设置好的物品。{Inventory 0xa028? ?//这个代码和上面的代码一致,代表4突的物品? ?? ???{box? ?? ?? ?? ?? ? {clear}? ?? ??
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