突击小队存档的修改方式.docVIP

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突击小队,存档的修改方式。 基本包含全部修改 一下修改以德军为例。 1.资源数 {scoreTotal 2000}??总数 {scoreCurrent 2000} 当前数 2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量 {player_hero ? ?? ???{state hidden} ? ?? ???{text } ? ?? ???{image ger_hero}??//支援单位图片 ? ?? ???{hint } ? ?? ???{count 1}? ?//数量 -1为无限。注:老虎比较特别,修改无限数量需要修改REINFORCEMENTS属性,看下 ? ?? ???{score 1}? ?//耗费资源 ? ?? ???{delay 0} ? ?? ???{eventStart player_hero} ? ?? ???{waypoint 13}? ? } 3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊 {player_armor_03 ? ?? ???{state hidden} ? ?? ???{text } ? ?? ???{image stug4g}??//图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明 ? ?? ???{hint } ? ?? ???{count -1} ? ?? ???{score 500}? ?? ?? ?? ?? ? //支援消耗点数 ? ?? ???{delay 20} ? ?? ???{eventStart player_armor_03} ? ?? ???{waypoint 8} } //4突的属性 //stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码 //要改成虎王就把??stug4g 改成 pz6b,其他不用动 {Entity stug4g 0xa028 ? ?? ???{Position -3428.5 7684.35 10.24} ? ?? ???{xform zl -125.43 y 5 zw 34.74} ? ?? ???{TexMod ? ?? ?? ?? ?? ? {/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/stug4 2} ? ?? ?? ?? ?? ? {/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/shields 2} ? ?? ???} ? ?? ???{SpawnedInFog} ? ?? ???{Skeleton ? ?? ?? ?? ?? ? {BoneSave basis body cover ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?{Orientation ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???-0.55 -0.161 0.819 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???0 0.981 0.193 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???-0.835 0.107 -0.54 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ???} ? ?? ???{Volume ram ? ?? ?? ?? ?? ? {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}} ? ?? ???} ? ?? ???{Extender enumerator ? ?? ?? ?? ?? ? {number 735} ? ?? ???} ? ?? ???{Interaction ? ?? ?? ?? ?? ? {Calls ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?{start_check_sinking 2422 -2.823} ? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ???} ? ?? ???{Player 2} ? ?? ???{Operatable} ? ?? ???{MID 74} ? ?? ???{Chassis ? ?? ?? ?? ?? ? {MovementSpeed 0.0555556} ? ?? ???} } //四突的物品,之所以4突为例,就是因为这个预先设定了物品,大部分的支援单位都用默认装备。 //比如要改成虎王,需要加虎王的弹药,太麻烦,直接把下面这段删掉,改出的虎王就是游戏预先设置好的物品。 {Inventory 0xa028? ?//这个代码和上面的代码一致,代表4突的物品 ? ?? ???{box ? ?? ?? ?? ?? ? {clear} ? ?? ??

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