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第15章 网络编程;本章内容;第一节 网络编程基础知识;网络编程概述;网络基础 ;地球村;如何实现网络中的主机互相通信:
通信双方地址
一定的规则(有两套参考模型)
OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
;;数据封装;第二节 网络通讯要素;通讯要素1:IP 和 端口号;;InetAddress类 ;;InetAdress类;InetAdress 代码示例;通讯要素2:网络通信协议;TCP/IP协议簇 ;第三节 基于TCP协议的网络编程;TCP 和 UDP;利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
网络通信其实就是Socket间的通信。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的
为服务端;Java???言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
;Socket类的常用方法;ServerSocket类的常用方法;基于Socket的TCP编程;客户端创建Socket对象;服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。;服务器建立 ServerSocket 对象;例 题;练 习;客户端—服务端;第四节 基于UDP协议的网络编程;UDP网络通信;流 程:
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端
建立数据包
调用Socket的发送、接收方法
关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序;发送端;接收端;第五节 URL编程;URL编程;URL编程;URL编程;URL编程; 针对HTTP协议的URLConnection类;URLConnection类;小 结
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