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张建忠 徐敬东 编著 机械工业出版社 出版 ISBN:9787111305194 客户-服务器模型:在分布式计算中,一个应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求启动通信的模式 客户和服务器分别指两个应用程序进程 客户(client)向服务器发出服务请求 服务器(server)对客户的请求做出响应 TCP/IP互联网使用TCP或UDP端口号作为一个服务器程序的标识 server启动时,在本地主机注册自己使用的TCP或UDP端口 client通过与server使用的TCP端口建立连接(或直接向server使用的UDP端口发送信息),访问某个特定的服务 运行server的本地主机在一个端口上收到信息后,将它们转交给注册该端口的server程序处理 重复服务器(iterative server)方案 并发服务器(concurrent server)方案 重复服务器方案:客户请求到达后首先进入等待队列,服务器按照先进先出的原则顺序做出响应 优点:服务器对系统资源要求不高 缺点:若请求的任务需要很长时间完成,其他客户需要耐心等待 适用环境:一般用于处理可在预期时间内处理完的请求,针对于面向无连接的客户-服务器模型 并发服务器方案:创建新的子进程为客户的请求服务 主服务器:主进程(守候进程) 从服务器:子进程 优点:实时、灵活,每个客户都可以得到及时响应 缺点:系统开销大、软硬件资源要求高 适用环境:用于处理不可在预期时间内处理完的请求,针对面向连接的客户-服务器模型 为什么服务器程序的安全问题如此重要? 服务器程序一般都具有相当高的特权,操作系统通常对服务器试图访问的用户文件不加限制 服务器不能无所顾忌地相信任何客户,盲目处理任何客户的请求 服务器必须承担保障系统安全性的责任,负责实施系统访问和保护策略 安全性问题很难解决 TCP/IP协议通常在操作系统的内核中实现 编程界面:由操作系统提供的功能调用,可以使应用程序方便地使用内核的功能 socket(套接字):TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程界面 数据报套接字(datagram sockets):使用UDP协议,支持主机之间面向非连接、不可靠的信息传输 流式套接字(stream sockets):使用TCP协议,支持主机之间面向连接的、顺序的、可靠的、全双工字节流传输 Windows、UNIX、Linux都支持socket Windows提供的socket Windows Sockets API、CAsyncSocket类、WinSock控件 构造CAsyncSocket对象 利用Create创建和初始化socket 侦听连接请求 接受连接请求 连接到来后触发FD_ACCEPT事件并调用OnAccept虚函数 创建套接口:实例化、初始化和关闭 关闭套接口 对等计算模式的主要应用 文件共享:如Napster、Gnutella、KaZaA、eMule、Maze 分布式数据存储:如Freenet、FreeHaven、OceanStore、PAST、CFS、Farsite 分布式计算:如SETI@HOME、Folding@Home、NetBatch 协同工作:如Groove、JXTA和.NET My Service架构 分布式搜索引擎:第三代搜索引擎 网络游戏: 即时通讯:如MSN、QQ 网络流媒体服务:如Coolstreaming、Anysee、PPlive、PPstream 编写简单的客户-服务器程序 利用CAsyncSocket类编写简单的客户-服务器程序 客户-服务器之间使用数据报方式传送信息 服务器收到客户发来的“Time”或“Date”请求后利用本地时间和日期分别进行响应 网络编程界面 Socket的位置 socket套接字 CAsyncSocket编程--创建socket (1) //在堆栈上构造CAsyncSocket对象 CAsyncSocket sock; (2) //在堆上构造CAsyncSocket对象 CAsyncSocket* pSocket = new CAsyncSocket; BOOL Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, long lEvent = FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT| FD_CONNECT|FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL ); 创建socket举例 //以流方式创建socket CAsyncSocket MySock; B
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