openGL设置(国外英文资料).doc

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openGL设置(国外英文资料)

openGL设置(国外英文资料) 形状大小改变/ * * / glutmainloop(); } 空显示(空) { glClear里(gl_color_buffer_bit);/*用当前的颜色(黑色)清除窗口*/ glColor3f(0.0f,1.0f,1.0f);/ * * /设置绘图颜色为蓝色 glBegin(gl_polygon);/ * * /绘制五角星 glvertex2f(0,0); glvertex2f(100,0); glvertex2f(38.2×cos(0.2×3.1415),38.2×sin(0.2×3.1415)); glvertex2f(100×cos(0.4×3.1415),100×sin(0.4×3.1415)); glvertex2f(38.2×cos(0.6×3.1415),38.2×sin(0.6×3.1415)); glvertex2f(100×cos(0.8×3.1415),100×sin(0.8×3.1415)); glvertex2f(38.2×cos(3.1415),38.2×sin(3.1415)); glvertex2f(100×cos(1.2×3.1415),100×sin(1.2×3.1415)); glvertex2f(38.2×cos(1.4×3.1415),38.2×sin(1.4×3.1415)); glvertex2f(100×cos(1.6×3.1415),100×sin(1.6×3.1415)); glvertex2f(38.2×cos(1.8×3.1415),38.2×sin(1.8×3.1415)); glvertex2f(100×cos(2×3.1415),100×sin(2×3.1415)); glend(); glflush();/ * * /刷新绘图命令 空整形(闪烁宽度,闪烁高度) { GL AMBIENT比; 如果(高度= 0) 高度= 1; glviewport(0, 0,宽度,高度);/ * * /设置视口大小 glMatrixMode(gl_projection);/ * * /重置坐标系 glloadidentity(); 比=(GLfloat)宽度/高度(GLfloat);/*建立裁剪区域(左,右,底,顶,近平面,远平面)* / 如果(宽度=高度) glortho(- 100,100 - 100 / 100 / 1的比例比,,,1); 其他的 glortho(100 * 100 *比,比,100,100,1,1); glMatrixMode(gl_modelview); glloadidentity(); } 画时钟 #包括 GL /过剩。” #包括数学。” #定义PI 3.14159 GL AMBIENT m_rotangle = 0; GL AMBIENT我; GL AMBIENT角; 闪烁circle_points = 100; 闪烁circle_point = 60; 空显示(空) { glClear里(gl_color_buffer_bit | gl_depth_buffer_bit); (5)gllinewidth; glBegin(gl_line_loop);/ /绘制闹钟的外圆 为(i = 0;i circle_points;i++) { 角= 2 * pi *我/ circle_points; glvertex2f(100×cos(角),100 *罪(角)); } glend(); glBegin(gl_line_loop);/ /绘制原点小圆 为(i = 0;i circle_points;i++) {角= 2 * pi *我/ circle_points; glvertex2f(COS(角),sin(角)); } glend(); glMatrixMode(gl_modelview); glloadidentity(); (1)glpointsize; glBegin(gl_points);/ /绘制秒针刻度 为(i = 0;i circle_point;i++) { 角= 2 * pi *我/ circle_point; glvertex2f (95) * cos (angle), 95 * sin (angle). } glend (). glmatrixmode (gl _ modelview). glloadidentity (). glpointsize (5); glbegin (gl _ (); / / 绘制时针刻度 for (i = 0; i 12; i + +). { angle = 2 * pi * 1 / 12; glvertex2f (95) * cos (angle), 95

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