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键鼠产品专业术语全面解析
前言:键盘鼠标是大家每天接触最多的电脑配件之一,作为最主要的输入工具,键鼠早
已是每部电脑不可或缺的一部分。另外,还有为数不少的外设爱好者,喜欢各种精美的键鼠,
常常活跃在外设论坛。于是,我们经常听到DPI、FPS 等等关于键鼠的术语,到底它们代表
什么意思呢?今天我们就一起来次大充电吧!
一、各类鼠标引擎工作原理
传统光学鼠标的工作原理
传统光学鼠标工作原理示意图
光学跟踪引擎部分横界面示意图
光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎
(Optical Engine)以及控制芯片组成。
光学鼠标通过底部的LED 灯,灯光以30度角射向桌面,照射出粗糙的表面所产生的阴
影,然后再通过平面的折射透过另外一块透镜反馈到传感器上。
什么是激光鼠标?
学过物理学的朋友都知道,光具有波粒二象性,干涉和衍射特性就是激光鼠标产生的灵
感和起源。激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED 光.好处是可
以通过更多的表面,因为激光是 Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长
距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED 光则是IncoherentLight(非相干光)。
激光鼠标传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成
的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来
获得。因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS 成像传感器”得到的图像
更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。
“DARK FIELD”
“DARK FIELD”
罗技““DDAARRKKFFIIEELLDD””无界激光引擎
罗技“DARK FIELD”无界激光引擎
罗技Darkfield无界技术采用暗视野显微来探测表面上的微观颗粒和微小的划痕,而不
是追踪表面本身。与我们的眼睛能够看清夜晚的天空一样,鼠标的传感器将洁净的玻璃视为
有着许多亮点的黑色背景,而这些亮点就是灰尘。然后,传感器能够通过这些点的运动精确
追踪鼠标的移动。(《真正征服玻璃!罗技09新旗舰鼠标视频评测》)
微软蓝影引擎的技术原理:
蓝影引擎的技术原理
BlueTrack蓝影技术是微软独有的。采用BlueTrack蓝影技术的鼠标产品使用的是可见
的蓝色光源,因此它看上去更像是使用传统的光学引擎。可它并非利用光学引擎的漫反射阴
影成像原理,而是利用目前激光引擎的镜面反射点成像原理,因此蓝影鼠标的性能与激光十
分相近。
通过上面这个简单的光路示意图我们可以看到,LED光源发射出的蓝色光线通过
CollimatingLens(校准镜片)大量汇集,照射在物体表面上,通过物体表面反射到Imageing
Lens(成像镜片),经过成像镜片对光线的二次汇集在CMOS Detector(光学传感器)上成像,而
光学传感器则相当于是一台高速连拍照相机,能够在每秒钟拍摄数千张照片,并将它们传送
至图像处理芯片,经过芯片对每张照片的对比,最终得出鼠标移动的轨迹。
二、普通鼠标术语解释:
DPI/CPI
DPI/CPI
鼠标分辨率(DDPPII//CCPPII)
鼠标的分辨率通常单位是DPI 或CPI,DPI 是dotsperinch的缩写,意思是每英寸的像
素数。CPI是countperinch的缩写,意思是每英寸的采样率。基本上两个值是十分接近的,
在较高数值的时候DPI 相对CPI 来说分辨率要更高一些。
下面我们简单举例说明一下。在windows默认鼠标速度下, 关闭鼠标加速,拥有400DPI
的鼠标在鼠标垫上移动一英寸, 鼠标指针在屏幕上则移动400个像素,而800DPI鼠标则是在
屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素,大家很容易能明白了。换句话说,CPI
也可以说是鼠标能感应的最小移动量,800CPI 即最低能感应1/800英寸。
FPS
FPS
鼠标的刷新频率(FFPPSS)
描述刷新频率的单位是FPS,每秒鼠标从光头读取数据的次数。光学鼠标就是靠不停的
扫描
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