时装画技法卷A.doc

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时装画技法卷A

2013秋季学期《服装人体与时装画》期末试卷 班级: 姓名: 学号: 答题卡 一、判断题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 二、选择题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 一、判断题:对的打“√”,错的打“×”(每小题2分,共60分) 1、有人把服装设计称为人体包装艺术。( ) 2、服装人体是在写实人体的基础上经过夸张、慨括和提炼,以8头半为标准的人体。( ) 3、当今的人体美是以修长、洒脱、和浪漫为主要特征。( ) 4、服装人体中手的长度约等面的长度。(  ) 5、脚的长度约等于头的长度。(  )    6、上肢自然下垂时手处于大腿的上部。( ) 7、服装人体女人体的夸张部位主要是:肩部的宽厚感,四肢的长度和肌肉的发达程度。( ) 8、男人体的夸张部位是肩、腰、臀的曲线,颈部及四肢的长度,头、手、脚的一定姿态。 ( ) 9、服装人体的夸张部位主要是拉长了人的躯干部分,而四肢部分与一般人体的比例基本是一致的。 ( ) 10、服装人体头部的画法一般是采取简练、慨括地处理方法、避免喧宾夺主。( ) 11、一幅好的时装画,除对于服装人体姿态、服装造型等的表现之外,还应该注意其装饰配件和各种装饰品的体现,以陪衬服装人体,形成最佳的服饰整体艺术效果。( ) 12、黑白灰的画法有两种表现形式,薄画法是以水粉的黑颜色为基础色,用水来调入;厚画法是用水彩的黑颜色为基础色,用白色来调入。( ) 13、同类色即同一个色系的颜色分深浅变化,如深红和浅红、深蓝和浅蓝等。( ) 14、在色相环上,90度以内的颜色称为邻近色,如橙和红、蓝和绿等相配置。 ( ) 15、人体上臂略长于头的长度,下臂约等于头的长度。 ( ) 16、如果将头部五官画得过于精细必然会喧宾夺主。 ( ) 17、服装人体中头型的处理要着重表现各种头型的鲜明的个性特征,用线应高度慨括和提炼。 ( ) 18、发型的选择是要根据每个人的具体脸型、颈部的长短、内在的气质及服装的造型来决定的,使其脸型、发型和服装三者形成一个有机的美的整体。 ( ) 19、服装人体的手与脚的画法,应着重于手与脚的结构和姿态的表现,而不必去刻画细部。 ( ) 20、在服装人体中,脚一般都是穿着鞋的,所以,对于各种鞋的表现是画好脚的一个重要因素。 ( ) 21、画服装人体姿态是时装画的基础,也是服装设计必不可少的基础之一。 ( ) 22、衣纹的产生一般有两种情况:一种是人体各个关节处在活动时衣料被不同方向的抻拉后所产生的衣纹;另一种是由于人体的运动致使衣服的某些部分出现了余量,这些多余的部分堆积起来就产生了衣纹。 ( ) 23、从某种角度上讲,衣褶和衣纹的产生是没有区别的,如果说衣纹是自然产生的,那么,衣褶则是人为创造才产生的。 ( ) 24、画服装人体姿态要注意以下几个问题:1、躯干的运动规律 2、肩与髋 3、平衡与重心 4、节奏感。 ( ) 25、在处理服装人体姿态的过程中,常常是以平衡与重心来求得生动的姿态,而四肢则是起到保持身体平衡的作用。 ( ) 26、衣纹对于服装人体姿态起着一定的辅助和陪衬的作用,衣褶则显示着服装的结构特征。 ( ) 27、在时装画的绘制中,需要注意服装人体姿态的选择,使之能够显现服装的最佳效果。 ( ) 28、黑白灰的画法可以根据不同面料质感分为两种表现形式,即薄画法和 淡彩画法 。( ) 29、在一套服装的整体色彩中,其色彩的统一和对比的效果一般是大面积的统一;小面积与大面积的色彩形成对比。 ( ) 30、时装画的训练手段可谓多种多样,从学习和练习的角度来讲,不外乎两种最基本的训练手段,即线的画法和训练手段。 ( ) 二、选择题:单选题或多选题(每小题2分,共40分) 1、服装人体中对于五官的表现是依照服装设计者的( )和( )而处理的,常常带有更多的主观因素。( ) A、审美标准 B、时装设计的风格 C、自我爱好 2、手的结构是由腕骨 ( ) ,掌骨(

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