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Windows 并 发 设 计 概 要;前 言;在设计服务器主要考虑问题:
. 简化编程;
. 健壮性;
. 可伸缩性(增强服务和主机承担负荷);
常见的服务器有以下几种:
1.循环式服务器;
2.并发式服务器;
3.反应式服务器;
; 循环式服务器:; 并发式服务器:; 反应式服务器:; 服务器设计的底层基础为基于进程、线程和I/O多路复用,现有的各式服务期大多都是在上面的基础上建立起来的。本文内容都是在介绍这些基础知识。
进程间通信的消息队列运用、多线程中得几种常见锁的运用、线程池的运用和多线程之间的通信实例都可以在现有服务器中找到。;目 录;一、基于进程的并发;进 程;进程间通信;2.1 消息队列通信; typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{ DWORD dwData; //自定义值
DWORD cbData; //数据大小
PVOID lpData; //指向数据指针
}COPYDATASTRUCT;
; 流媒体代码示例;2.2 共享内存通信;1.设定一块共享内存
(1)创建file-mapping核心对象,指定共享区域大小
HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile; //创建成功返回文件句柄
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes;//忽略
DWORD flProtect; //文件保护属性
DWORD dwMaximumSizeHigh, //映射文件大小高32位
DWORD dwMaximumSizeLow, //映射区域低32位,文件大小
LPCTSTR lpName //共享内存区域名称
);
调用成功则返回创建的核心对象句柄。;(2)将共享区域映射到进程的地址空间中
LPVOID MapViewOfFile (
HANDLE hFileMappingObject; //CreateFileMapping创建的文件句柄
DWORD dwDesiredAccess; //共享则设为FILE_MAP_ALL_ACCESS
DWORD dwFileOffsetHigh; //映射文件大小高32位偏移值
DWORD dwFileOffsetLow, //映射文件大小低32位偏移值
DWORD dwNumberOfBytesToMap, //被映射字节数量,0为全部
);
调用成功则返回一个指针,指向映射共享??存的视图。;2.使用共享内存
使用共享内存有两种方式:
(1)peer to peer (点对点)
每一个进程有相同能力,产生共享内存并初始化。最先调用
CreateFileMapping()产生的共享内存并初始化,其它进程此后在调用
CreateFileMapping()会返回错误代码为ERR_ALREADY_EXITS,只需创建
好的使用共享内存即可.
(2)server进程产生,多个client进程取用
只有server进程才产生并初始化共享内存,client调用.
; HANDLE OpenFileMapping(
DWORD dwDesir
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