第六章 用户图形界面;主要内容;6.1 AWT组件及其属性类;Java常用图形用户界面工具;Java常用图形用户界面工具;Java常用图形用户界面工具;6.1 AWT组件及其属性类;6.1.1 AWT组件 ;组件
组件类(Component)的子类或者间接子类创建的对象称为组件
运行时可见,能拥有并管理其他组件,在窗口中可操纵,可获得输入焦点等
组件类是抽象类,规定了所有组件应包含的通用方法,如设置组件位置、大小、字体、显示、隐藏、响应鼠标或键盘事件等操作
;容器
容器类(Container)的子类或者间接子类创建的对象称为容器
容器对象能容纳其他组件对象,容器内的组件排列方式由容器的布局管理器控制
容器类是组件类的子类;窗口和面板;框架和对话框
框架(Frame)和对话框(Dialog)都是窗口类的子类
框架有最大化和最小化按钮,通常作为Java Application的主窗口
对话框可分为
有模式:总在最前,不关闭不能操???其他窗口
无模式:反之;6.1.1 AWT组件 ;6.1.1 AWT组件 ;6.1.2 布局管理;6.1.2 布局管理;6.2 事件处理;6.2.1 委托事件模型;6.2.1 委托事件模型;6.2.1 委托事件模型;6.2.2 事件处理方法;6.2.2 事件处理方法;6.2.2 事件处理方法;6.2.2 事件处理方法;事件;6.2.2 事件处理方法;6.2.2 事件处理方法;6.2.2 事件处理方法;6.2.2 事件处理方法;6.3 Swing组件及事件;Swing组件
;6.3 Swing组件及事件;6.4 图形图像;6.4 图形图像;6.4 图形图像
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