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freetype开发指导概要1
《FreeType Glyph Conventions》中译版FreeType字形约定一、基本印刷概念1、字体文件、格式和信息字体是一组可以被显示和打印的多样的字符映像,在单个字体中共享一些共有的特性,包括外表、风格、衬线等。按印刷领域的说法,它必须区别一个字体家族和多种字体外观,后者通常是从同样的模板而来,但是风格不同。例如,Palatino Regular 和 Palatino Italic是两种不同的外观,但是属于同样的家族Palatino。单个字体术语根据上下文既可以指家族也可指外观。例如,大多文字处理器的用户用字体指不同的字体家族,然而,大多这些家族根据它们的格式会通过多个数据文件实现。对于 TrueType来讲,通常是每个外观一个文件(arial.ttf对应Arial Regular外观,ariali.ttf对应Arial Italic外观)这个文件也叫字体,但是实际上只是一个字体外观。数字字体是一个可以包含一个和多个字体外观的数据文件,它们每个都包含字符映像、字符度量,以及其他各种有关文本布局和特定字符编码的重要信息。对有些难用的格式,像Adobe的Type1,一个字体外观由几个文件描述(一个包含字符映象,一个包含字符度量等)。在这里我们忽略这种情况,只考虑一个外观一个文件的情况,不过在FT2.0中,能够处理多文件字体。为了方便说明,一个包含多个外观的字体文件我们叫做字体集合,这种情况不多见,但是多数亚洲字体都是如此,它们会包含两种或多种表现形式的映像,例如横向和纵向布局。2、字符映象和图字符映象叫做字形,根据书写、用法和上下文,单个字符能够有多个不同的映象,即多个字形。多个字符也可以有一个字形(例如Roman??)。字符和字形之间的关系可能是非常复杂,本文不多述。而且,多数字体格式都使用不太难用的方案存储和访问字形。为了清晰的原因,当说明FT时,保持下面的观念* 一个字体文件包含一组字形,每个字形可以存成位图、向量表示或其他结构(更可缩放的格式使用一种数学表示和控制数据/程序的结合方式)。这些字形可以以任意顺序存在字体文件中,通常通过一个简单的字形索引访问。* 字体文件包含一个或多个表,叫做字符图,用来为某种字符编码将字符码转换成字形索引,例如ASCII、Unicode、Big5等等。单个字体文件可能包含多个字符图,例如大多TrueType字体文件都会包含一个Apple特定的字符图和Unicode字符图,使它在Mac和Windows平台都可以使用。3、字符和字体度量每个字符映象都关联多种度量,被用来在渲染文本时,描述如何放置和管理它们。在后面会有详述,它们和字形位置、光标步进和文本布局有关。它们在渲染一个文本串时计算文本流时非常重要。每个可缩放的字体格式也包含一些全局的度量,用概念单位表示,描述同一种外观的所有字形的一些特性,例如最大字形外框,字体的上行字符、下行字符和文本高度等。虽然这些度量也会存在于一些不可缩放格式,但它们只应用于一组指定字符维度和分辨率,并且通常用象素表示。二、字形轮廓1、象素、点和设备解析度当处理计算机图形程序时,指定象素的物理尺寸不是正方的。通常,输出设备是屏幕或打印机,在水平和垂直方向都有多种分辨率,当渲染文本是要注意这些情况。定义设备的分辨率通常使用用dpi(每英寸点(dot)数)表示的两个数。所以,文本的大小通常用点(point)表示,而不是用设备特定的象素。点是一种简单的物理单位,在数字印刷中,一点等于1/72英寸。例如,大多罗马书籍使用10到14点大小印刷文字内容。可以用点数大小来计算象素数,公式如下:象素数 = 点数*分辨率/722、向量表示字体轮廓的源格式是一组封闭的路径,叫做轮廓线。每个轮廓线划定字形的外部或内部区域,它们可以是线段或是Bezier曲线。曲线通过控制点定义,根据字体格式,可以是二次(conic Beziers)或三次(cubic Beziers)多项式。在文献中,conic Bezier通常称为quadratic Beziers。因此,轮廓中每个点都有一个标志表示它的类型是一般还是控制点,缩放这些点将缩放整个轮廓。每个字形最初的轮廓点放置在一个不可分割单元的网格中,点通常在字体文件中以16位整型网格坐标存储,网格的原点在(0,0),它的范围是-16384到-16383(虽然有的格式如Type1使用浮点型,但为简便起见,我们约定用整型分析)。网格的方向和传统数学二维平面一致,x轴从左到右,y轴从下到上。在创建字形轮廓时,一个字体设计者使用一个假想的正方形,叫做EM正方形。他可以想象成一个画字符的平面。正方形的大小,即它边长的网格单元是很重要的,原因是:* 它是用来将轮廓缩放到指定文本尺寸的参考,例如在300x300dpi中的12pt大小对应12*300/7
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