Java HashMap多线程死循环概要1.pptVIP

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Java HashMap多线程死循环概要1

Java HashMap多线程环境下的死循环分析 王舜 Hash表数据结构 简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。 HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个key, value插到table[i]中。如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。 缺陷:如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷。 Rehash:Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。 HashMap的rehash源代码 Put一个Key,Value对到Hash表中: public V put(K key, V value) { ...... //算Hash值 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作) for (EntryK,V e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //该key不存在,需要增加一个结点 addEntry(hash, key, value, i); return null; } 检查容量是否超标 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { EntryK,V e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new EntryK,V(hash, key, value, e); //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize if (size++ = threshold) resize(2 * table.length); } 新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //创建一个新的Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上 transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } 迁移的源代码,注意红色处: void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //下面这段代码的意思是: // 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中 for (int j = 0; j src.length; j++) { EntryK,V e = src[j]; if (e

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