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Java基础上机题_分类整理版概要1
类和对象基础题(共13题)
1.编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Lader、Circle和主类A。具体要求如下:Lader类具有类型为double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能,包括一个构造方法对上底、下底、高进行初始化。Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能,包括一个构造方法对半径进行初始化。主类A用来测试类Lader和类Circle的功能。
解答:解题思路:该题需要构建Lader、Circle和主类A,Lader类主要是做什么什么,A类主要做什么,起什么作用。
解题过程(关键代码):
解题总结:该题用到了什么什么知识点
class Lader{
double s,x,g,area;
double getarea()
{ return ((s+x)*g*0.5);}
Lader(double s,double x,double g)
{this.s=s;
this.x=x;
this.g=g;}
}
class Circle{
double r,m,l;
Circle(double rr)
{r=rr;}
double getm(){
return 3.14*r*r;
}
double getl(){
return 2*3.14*r;
}
}
public class A{
public static void main(String args[]){
Lader text=new Lader(3,4,5);
System.out.println(上底下底高分别为3,4,5的梯形面积为:+text.getarea());
Circle text1=new Circle(5);
System.out.println(半径为5的圆面积是:+text1.getm()+,周长是+text1.getl());
}
}
结题总结:本题用到了 构造方法,new实例化对象,方法的声明和调用以及对象的引用等等。
2.按要求编写Java应用程序:
(1)编写西游记人物类(XiYouJiRenWu)
其中属性有:身高(height),名字(name),武器(weapon)
方法有:显示名字(printName),显示武器(printWeapon)
(2)在主类的main方法中创建二个对象:zhuBaJie,sunWuKong。并分别为他
们的两个属性(name,weapon)赋值,最后分别调用printName, printWeapon方法
显示二个对象的属性值。
package java2;
class XiYouJiRenWu{
double height;
String name,weapon;
void printName(String name){
System.out.println(name:+name);}
void printWeapon(String weapon){
System.out.println(weapon:+weapon);}
}
public class People {
public static void main(String[] args) {
XiYouJiRenWu zhuBaJie=new XiYouJiRenWu();
XiYouJiRenWu sunWuKong=new XiYouJiRenWu();
zhuBaJ=猪八戒;
sunWuK=孙悟空;
zhuBaJie.weapon=九齿钉耙;
sunWuKong.weapon=如意金箍棒;
zhuBaJie.printName(zhuBaJ);
zhuBaJie.printWeapon(zhuBaJie.weapon);
sunWuKong.printName(sunWuK);
sunWuKong.printWeapon(sunWuKong.weapon);
}}
3.编写Java应用程序。首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变
量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”、“取款”和“余额查询”。其次,
编写一个主类,在主类中测试Account类的功能。
class Account{
protected String AccountNumber;
protected float balance;
float desposit(float amout){
balance+=amout;
return balance;
}
float withdraw(float
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