Java基础上机题_分类整理版概要1.docVIP

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Java基础上机题_分类整理版概要1

类和对象基础题(共13题) 1.编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Lader、Circle和主类A。具体要求如下:Lader类具有类型为double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能,包括一个构造方法对上底、下底、高进行初始化。Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能,包括一个构造方法对半径进行初始化。主类A用来测试类Lader和类Circle的功能。 解答:解题思路:该题需要构建Lader、Circle和主类A,Lader类主要是做什么什么,A类主要做什么,起什么作用。 解题过程(关键代码): 解题总结:该题用到了什么什么知识点 class Lader{ double s,x,g,area; double getarea() { return ((s+x)*g*0.5);} Lader(double s,double x,double g) {this.s=s; this.x=x; this.g=g;} } class Circle{ double r,m,l; Circle(double rr) {r=rr;} double getm(){ return 3.14*r*r; } double getl(){ return 2*3.14*r; } } public class A{ public static void main(String args[]){ Lader text=new Lader(3,4,5); System.out.println(上底下底高分别为3,4,5的梯形面积为:+text.getarea()); Circle text1=new Circle(5); System.out.println(半径为5的圆面积是:+text1.getm()+,周长是+text1.getl()); } } 结题总结:本题用到了 构造方法,new实例化对象,方法的声明和调用以及对象的引用等等。 2.按要求编写Java应用程序: (1)编写西游记人物类(XiYouJiRenWu) 其中属性有:身高(height),名字(name),武器(weapon) 方法有:显示名字(printName),显示武器(printWeapon) (2)在主类的main方法中创建二个对象:zhuBaJie,sunWuKong。并分别为他 们的两个属性(name,weapon)赋值,最后分别调用printName, printWeapon方法 显示二个对象的属性值。 package java2; class XiYouJiRenWu{ double height; String name,weapon; void printName(String name){ System.out.println(name:+name);} void printWeapon(String weapon){ System.out.println(weapon:+weapon);} } public class People { public static void main(String[] args) { XiYouJiRenWu zhuBaJie=new XiYouJiRenWu(); XiYouJiRenWu sunWuKong=new XiYouJiRenWu(); zhuBaJ=猪八戒; sunWuK=孙悟空; zhuBaJie.weapon=九齿钉耙; sunWuKong.weapon=如意金箍棒; zhuBaJie.printName(zhuBaJ); zhuBaJie.printWeapon(zhuBaJie.weapon); sunWuKong.printName(sunWuK); sunWuKong.printWeapon(sunWuKong.weapon); }} 3.编写Java应用程序。首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变 量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”、“取款”和“余额查询”。其次, 编写一个主类,在主类中测试Account类的功能。 class Account{ protected String AccountNumber; protected float balance; float desposit(float amout){ balance+=amout; return balance; } float withdraw(float

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