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计算机图形学 第2章 图形系统 交互式计算机图形处理系统 Computer + 人 = 交互式 图形工作站 具有完整人机交互界面,集高性能的计算和图形于一身,可配置大容量的内存和硬盘,I/O和网络功能完善,使用多任务多用户操作系统的小型通用个人化计算机系统。 1983年美国APOLLO公司推出第一台适合计算机辅助设计(CAD)的工作站。 现在全球最有名的图形工作站属SGI工作站。 虚拟现实系统 除了具有常规的高性能计算机系统的硬件和软件外,还必须对下列关键技术提供强有力的支持。 能以实时的速度生成具有逼真感的景物图形(三维全彩色的、有明暗、纹理和阴影的图像) 能高精度的实时跟踪用户的头和手。 头戴显示器能产生高分辨率图像和较大的视角。 CRT显示器分类 阴极射线管(CRT) Cathode Ray Tube 单色CRT 彩色CRT 阴极射线管(CRT) 工作原理 高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、加速系统和磁偏转系统就会到达荧光屏的特定位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会发生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态变为高能态。由于高能态很不稳定,在很短的时间内荧光物质的电子会从高能态重新回到低能态,这时将发出荧光,屏幕上的那一点就会亮了 要保持显示一幅稳定的画面,必须不断地发射电子束 刷新频率 刷新一次是指电子束从上到下扫描一次的过程 刷新频率高到一定值后,图像才能稳定显示 电子枪 电灯丝的组成 阴极 由灯丝加热发出电子束 控制栅 加上负电压后,能够控制通过其中小孔的带负电的电子束的强弱 通过调节负电压高低来控制电子数量 即控制荧光屏上相应点的亮度 聚焦系统 通过电场和磁场控制电子束变细,保证亮点足够小,提高分辩率 加速电极 加正的高压电(几万伏) 使电子束高速运动 彩色阴极射线管 彩色CRT 渗透型 常用于随机扫描显示器 射线穿透法 多枪型 常用于光栅扫描显示器 影孔板法 射线穿透法(beam penetration) 原理: 两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,不同速度电子束穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色 影孔板法 原理: 影孔板被安装在荧光屏的内表面,用于精确定位像素的位置 影孔板的类型 点状影孔板(荫罩式) 代表:球面与柱面显像管 栅格式影孔板(荫栅式) 代表:柱面显像管 日本索尼公司的特丽珑管(Trinitron) 三菱公司的钻石珑管(Diamondtron) 沟槽式影孔板 代表:LG的Flatron显像管 荫罩式(点状)影孔板工作原理 红、绿、兰三基色 三色荧光点(很小并充分靠近--〉像素) 三支电子枪 荫罩式显示器的缺点: 球面荧光屏,几何失真大 三角形的荧光点排列造成即使点很密很细也不会特别清晰 最近几年 荫栅式显示器逐渐流行起来 原理的区别 光线的选择方式和荧光点的排列不同 荫栅式显象管的优点 亮度更高,色彩也更鲜艳 柱面和平面显示器 CRT显示器分类 直视存储管式(Direct-View Storage Tubes) 利用管子本身存储信息,类似于一个长余辉的CRT,不必刷新 刷新式 随机扫描式(Random-Scan) 光栅扫描式(Raster-Scan) 随机扫描的显示系统 工作原理 应用程序发出绘图命令→解析成显示器可接受命令格式,存放在刷新存储器中。刷新存储器中所有的绘图命令组成一个显示文件,由显示处理器负责解释执行(刷新),→驱动电子枪在屏幕上绘图。 修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘图命令。 光栅扫描的显示系统 特点: 数据表示:像素矩阵 扫描方式:从上到下,从左到右,与电视工作原理类似 显示图形:几何属性+视觉属性(Visual attribute),真实感图形 隔行扫描(Interlaced scan)工作原理 场频= 帧频 * 2 一帧1/30秒,一场1/60秒 帧频30HZ ,场频60HZ 图形处理器 俗称显卡 CGA EGA VGA TVGA SVGA XGA SXGA 工作原理 显示主芯片 显卡的核心,俗称GPU 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等 各图形函数基本上都集成在这里 显存 存储将要显示的图形信息 保存图形运算的中间数据 它与显示主芯片的关系,就像计算机的内存之于CPU一样 RAMDAC 视频存储数字模拟转换器 在视频处理中,把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号 显示器的分辨率 电子束按固定的扫描顺序进行扫描N条扫描线,每条扫描线有M个像素,M*N显示器的分辨率。 帧缓冲存储器(Frame Buffer) 作用:存储屏幕上像素的颜色值 也称刷新存储器(
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