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图形编程语言
C语言图形编程
一、字符屏幕
一、屏幕操作函数?????1. clrscr()清除字符窗口函数?????2. window()字符窗口函数?????3. gotoxy()光标定位函数?????4. clreol() 清除光标行尾字符函数?????5. insline() 插入空行函数?????6. delline() 删除一行函数?????7. gettext() 拷进文字函数?????8. puttext() 拷出文字函数?????9. movetext() 移动文字函数二、字符属性函数????10. textmode() 文本模式函数??????11. highvideo()高亮度函数 ????12. lowvideo() 低亮度函数????13. normvideo(void);????14. textcolor() 文本颜色函数????15. textattr() 文本属性函数????16.textbackground() 文本背景函数三、 屏显状态函数????17. wherex() 光标处x坐标函数????18. wherey() 光标处y坐标函数????19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数
????在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时,就是整个屏幕。窗口可以根据需要指定其大小。同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。????窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。????字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。????了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。例如,字符屏幕 光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程序。一、屏幕操作函数????编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。例如,在往屏幕上写字符之前,首先要将屏幕清除干净。又如,有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容,这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务。对这些操作,Borland C++提供了一系列字符屏幕操作函数来实现。1. clrscr()清除字符窗口函数功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。用法:此函数调用方式为 void clrscr(void);说明:括号中void 表示无参数。??????该函数相应的头文件为conio.h返回值:无例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中。2. window()字符窗口函数功能: 函数window()用于在指定位置建立一个字符窗口。用法: 此函数调用方式为 void window(int left,int top,int right,int bottom);说明: 函数中参数left,top为窗口左上角坐标;right,bottom为其右下角坐标。???????若有一个坐标是无效的,则window()函数不起作用。一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于窗口的,而不是相对于整个屏幕。但是建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标,而不是相对当前窗口的相对坐标。这样用户就可以根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口。???????此函数的头文件为conio.h。返回值:无例: 调用这个函数的实现例见3.gotoxy()函数的例子中。3. gotoxy()光标定位函数功能: 函数gotoxy()将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上。用法: 这个函数调用方式为void gotoxy(int x,int y);说明: 括号里x,y是, 光标定位的坐标,如果其中一个坐标值无效(如坐标超界),那么光标不会移动。???????此函数在字符状态(有时称为文本状态)下经常用到 ,其相应的头文件为conio.h返回值:无例: 下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的。
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