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计算机基础课鼠标键盘
鼠标和键盘;鼠标处理程序 ;鼠标消息 ;●鼠标消息属于Windows消息,所以鼠标和键盘消息的消息响应函数只能放在窗口框架类和视图类中,作为窗口框架类和视图类的成员函数。
●鼠标消息均可直接利用Visual C++6.0的ClassWizard向导添加鼠标消息处理函数
●与鼠标消息对应的消息处理函数如下表所示。 ;常用鼠标消息处理函数表 ;鼠标消息处理函数表(续);( l ) nFlags 包含额外的鼠标键和键盘键的信息,以指出发生消息时某些鼠标键与键盘键的状态,可能的取值有以下几个。. MK_CONTROL :键盘上的Ctrl键被按下。. MK_LBUTTON :鼠标左键被按下。. MK_MBUTTON :鼠标中键被按下。. MK_RBUTTON :鼠标右键被按下。. MK_SHIFT :键盘上的Shift 键被按下。;在鼠标消息处理函数内,可用按位逻辑“与”运算检测特定键的信息,例如,鼠标事件发生时,如果按下了shift 键,则弹出一个消息框,显示“鼠标事件发生时,shift 键被按下!”,代码如下:if ( nFlags MK_SHIFT ) //结果若为非零值,则表示键被按下Messagesox (”鼠标事件发生时,shift 键被按下!”);( 2 ) point 参数包含鼠标指针的坐标位置,其类型为CPoint 类,CPoint 类是MFC 预定义的用来描述点的类,其包含两个数据成员x和y。point.x 内为鼠标指针的横坐标,poini.y 内为鼠标指针的纵坐标。;鼠标消息的捕获
由于鼠标的随机性,用户可能在一个应用程序的窗口内按下鼠标左键,而移动到另一个应用程序的窗口内后释放鼠标左键。为使所有鼠标消息均定向到某一窗口,而不管鼠标光标位于何处,就必须对鼠标加以捕捉。Windows为了这个目的,声明了一个专门用来捕获鼠标消息的函数:
CWnd * SetCapture();
一旦某窗口捕捉了鼠标,其他窗口无法得到鼠标消息。因此,应用程序应该及时释放鼠标,以使鼠标可以按系统预定的正常方式发送消息,否则将使鼠标的一些正常作用失效(例如,当用鼠标单击窗口的关闭按钮时,程序将不能被关闭)。释放鼠标要使用下面的这个函数:
BOOL ReleaseCapture();
这两个函数都不带输入参数。;例1开发一个用鼠标绘图的程序,当按下鼠标左键后,移动鼠标可在窗口内绘图,松开鼠标左键后绘图结束。当按下鼠标右键后,移动鼠标可擦除窗口内的图形,松开鼠标右键后擦图结束。操作步骤如下。
( l )用AppWizard生成框架代码
使用菜单File|New 创建一个新的工程,类型为MFC AppWizard( exe ) ,工程名称为Draw , 选择Single Document ,其余采用默认值。
( 2 )用ClassWizard 添加消息处理函数
使用菜单View|ClassWizard调出ClassWizard,并打开Messase Maps 选项卡;跋蓟循恨睬镁庶糕割炔万流耻煽烈疏最亭撼瞬正殊备蒸柱桥座携材反螟挂计算机基础课鼠标键盘计算机基础课鼠标键盘;void CDrawView : : OnMouseMove ( UINT nFlags , CPoint point ) {
/ / TODO : Add your message handler code here CView : : OnMouseMove ( nFlags , point ) ;
}
在提示注释行下面添加如下代码:
if (nFlags MK_LBUTTON)
{CDC *pDC= GetDC();
pDC- SetPixel(point,RGB(255,0,0));
ReleaseDC(pDC);
}
else if (nFlags MK_RBUTTON)
{ CDC *pDC= GetDC();
pDC- SetPixel(point,RGB(255,255,255));
ReleaseDC(pDC);};例2鼠标绘直线程序.按下鼠标左键时开始画线(直线的起点),释放鼠标左键时完成画线(直线的终点)。
实现步骤如下:
(1)利用Appwizard向导生成名为MywinMouse的应用程序框架。
(2)添加数据成员。
在视图类的头文件CWywinMouseView.h中添加数据成员:;Class CMyWinMouseView:public CView
{
//由用户添加的数据成员
protected:
CPoint m_LineOrg; //鼠标按键的起始位置
CPoint m_LineEnd; //鼠标按键的释放位置
CPen *ptr_mypen ;
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