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逼真材质

金属 颜色 RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英 寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝 ) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K 金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 4!?? 纸和厚纸板?? 创建纸材质最有技巧的事情之一是设置材质的厚度。对于诸如债券一类的纸材质,给o.o高度的面片栅格应用精细的债券纹理可以得到很好的结果。但是,对诸如牛 奶盒和厚纸板包装盒一类的厚纸,几何体将变的复杂些。?? 创建技术?? 创建一页纸就像创建一个有纸的位图的面片网格一样简单。另一方面,当你创建诸如用于船运的包装厚纸板一类“强健”的纸时,创建过程就很复杂。对于一些或者大量的纸,使用在接缝处连接的面片栅格。如果需要的话,这使你能够弯曲、折叠或者膨胀纸的边界或者区域。强度很小的Noise编辑修改器可以增加平坦的纸表面的真实性。制作厚纸板几何体的一个方法是创建厚纸板的轮廓作为截面型,然后生成纸 的放样几何体。广的空间和细微的凹痕使厚纸板显得真实。?? 腐蚀?? 纸这类材质可以被污染、浸水、刺痕、折叠、起皱、弄脏和卷等。表面可以是从明亮的薄纸到灰暗的纸袋。

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