游戏角色设计分析汇编
图1-24 国产网游大作《诛仙》主角色1 图1-25 国产网游大作《诛仙》主角色2 1.2 游戏角色设计技法 游戏角色设计技法包括角色原画概念设定、原画和角色建模的关系两部分。 1.2.1 角色原画概念设定 原画设定属于美术领域,但并非传统的美术。随着网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必须的一环工作逐渐在中国普及开来。优秀的游戏角色原画不仅可以为三维美术师提供参考和素材,同时也为游戏的市场推广提供有利了的宣传素材。玩家会在游戏相关网站上首先看到各种宣传文案和角色原画。好的原画形象会立刻抓住玩家的心,使之期待游戏的发售。在本节中将为大家介绍其中一些经典游戏中出色的角色原画作品。 1.《魂之利刀》角色原画赏析 如图1-26所示,一个身着白色短裙,手拿刀盾,头戴绿色植物的女孩,给人一种非常清纯、甜美的而感觉。角色整体形象可以使我们联想到她拿起刀和盾是为了某个世界的和平而战。头上佩戴绿色、充满生命力的植物(罗马式佩戴)更是表明她对和平的渴望,对生存、自由的渴望。 如图1-27所示,角色的盔甲设计明显为欧洲重甲类型,柔软飘逸的长发和盔甲形成鲜明的对比,巨大的武器可以更进一步表现出角色的善战,该角色属于正面人物。
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