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Repeated Games;Repeated Games;SORT of Repeated Games ;有限次重复博弈;有限次重复零和博弈 --猜硬币博弈;有限次重复囚徒的困境博弈(1);有限次重复囚徒的困境博弈(2);石油输出国组织的困境;WHY?石油输出国组织得出这样的结论;三价博弈的重复博弈(1)--可信的触发策略;;三价博弈的重复博弈(3)--不可信的触发策略;Special: 并不是每个重复博弈的触发策略都有可信性问题,触 发策略在不少情况下是非常可信的;有两个纳什均衡博弈的重复博弈(1);有两个纳什均衡博弈的重复博弈(2);案例:;将价格提高到50每分。不久,Rubert Murdoch 公司也将价格重新提高至50美分。;Murdoch公司的做法和“触发策略”的益处在事后 看来更加明显。Murdoch公司的成功是因为它掌 握了博弈论的重要原则:你要了解竞争对手,也 让竞争对手了解你。因此,如果公司的策略为竞 争对手所明白,并且应向竞争对手清楚地表明公 司准备合作,但对背叛行为将采取以牙还牙的报 复行动,那么公司最终将赢得竞争,而竞争对手 通过合作也将大有收获。;民间定理(Folk Theorem);有限次与无限次重复博弈de区别;无限次重复博弈及其得益;两人零和博弈的无限次重复博弈;唯一纯策略纳什均衡博弈的无限次重复博弈 --囚徒困境式;;无限次重复古诺模型(1);; 无限次重复古诺模型(3) --低水平的合作;无限次重复古诺模型(4) --加大惩罚力度和提高合作水平;4.3.4 有效工资率;考虑如下的触发策略:; 用 记工人选偷懒时无限重复博弈得益的现值,则: 即 因此当 即 时,努力是工人的最佳选择。 反过来,设工人已采用上述触发策略。若厂商给的工资率满足上式条件,并且威胁一旦产量降低就解雇工人,则各阶段的得益为 ,无限次重复博弈得益现值为 。若不愿给 ,则解雇工人,以后得益为0。因此只要 ,厂商选择前述触发策略就是最佳反应。 ; 综上所述,在满足 的条件下,双方的触发策略构成一个纳什均衡。而上述两式实际上意味着 即工人努力的产出扣除努力负效用后的剩余,必须不小于工人作个体户的收入即机会成本,加上一定比例的取决于努力负效用、贴现系数和偷懒可能得高产量概率的附加部分。 最后这个不等式正是存在有效工资率,工作激励有效的基本条件。;MERRY CHRISTMAS !

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