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运输心理学概要1
第三关-不定项选择 做为客运服务人员要努力培养( )道德情感(3分) A、责任感 B、荣誉感 C、义务感 D、事业心 E、要强感 第四关-思考题 1、情绪和情感具有哪些功能(2分) 2、哪个功能项对你有深刻的体验,举例说明(3分) 第五关- 综合分析题 分别说说以下四个阶段的特点(至少两点)和可行的营销策略(至少一点)(6分) 介入期、成长期、成熟期、衰退期 无限得分模式-总结题 游戏规则:从最低分组开始,每组派一人说一条本堂课学到的知识点以及你对此知识点的理解,每次加1分,直到这个组没有东西可说,当所有组都没有知识点可说时,即游戏结束。 同一组的同一人不得两次回答! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 分别说说以下你有四次回答的机会,每回答错一次减一分(4分) 猜猜题 人们在认识客观事物时,总是表现出一定的态度和体验,比如以下( ) 满意、喜欢、厌恶、愤怒 这些主观的心理体验,属于情感过程。 无限得分模式-总结题 游戏规则:从最低分组开始,每组派一人说一条本堂课学到的知识点以及你对此知识点的理解,每次加1分,直到这个组没有东西可说,当所有组都没有知识点可说时,即游戏结束。 抢答题-单选题 以下关于的说法正确的是(1.5分)(1+1分钟) A、情感离不开情绪,两者彼此依存 B、情感具有较大的情景性、激动性和暂时性 C、情感是情绪的表现形式 D、情感一般由生理、安全等较低级的需要所引起 题型选择 三种模式代表三种不同难度,每组选1或2个,全答对满分,否则0分,未答对的题,将优先转给最先答对题的组继续回答 简单模式(1分) 正常模式(2分) 变态模式(4分) (1分) 1、情绪和情感有积极与消极之分。 简单模式-判断题 (1分) 2、积极的情感会使人消沉、沮丧、窒息人们认识与创造的热情。 简单模式-判断题 (1分) 3、情感是情绪的表现形式,如高兴时手舞足蹈,愤怒时暴跳如雷 简单模式-判断题 (1分) 4、情绪是同人的社会属性相联系的主观体验,是人类所特有的心理现象之一。 简单模式-判断题 (1分) 5、情感是情绪的表现形式,如高兴时手舞足蹈,愤怒时暴跳如雷 简单模式-判断题 正常模式-多选题(2分) 1、人的情绪表现多种多样,千姿百态,按基本表现形态可分为以下( ) A、道德 B、心境 C、激情 D、应激 抢答题-多选题 以下哪些产品的客户容易成为无品牌忠诚者(1分) A、外卖 B、蔬菜 C、面包 D、饮料 无限得分模式-总结题 游戏规则:从最低分组开始,每组派一人说一条本堂课学到的知识点以及你对此知识点的理解,每次加1分,直到这个组没有东西可说,当所有组都没有知识点可说时,即游戏结束。 同一组的同一人不得两次回答! 抢答题-单选 人的以下感觉中,哪种感觉获取的信息最多(+1-1分;规则改变,自由抢答,错后“开始”抢答) A、嗅觉 B、触觉 C、味觉 D、视觉 E、听觉 抢答题-多选 以下关于商标设计简明的优点说话正确的是(+1-1分;规则改变,自由抢答) A、容易记忆 B、便于识别 C、美观时尚 D、方便联想 简答题 每个组派六个人,分别写下商标设计原则中的一个(全正确+2分),并写上编号ABCDEF及名字,老师随机抽取两个编号,对应同学解释所写原则的优点及其理解,并举例说明(全答对+1分,否则-1分)。无优点的可以不答;按交答案顺序回答,最先交答案的+1分(最高5分) 示例:A刘德华:原则六(本人写) 思考题 假如你为一家名叫“凤凰通用航空有限公司”设计公司商标,以下是关于这家公司的介绍和老板对商标设计的要求(2分) 凤凰通用航空有限公司是一家从事航空产业的专业公司,在全国建立有自己的机场网络、飞行机队、飞机组装工厂以及专业的飞机维修和培训队伍。 要求: 1、商标图案要让人联想到凤凰,有飞翔的感觉 2、商标要能暗示客户愿意选择本公司服务 抢答题-不定项选择 关于“统一商标策略”说法正确的是(+1-1分) A、能向社会公众显示企业商品的统一形象,促进产品销售 B、企业推出新产品时,能利用消费者认牌购物、忠诚老品牌的消费者,促进购买,易打开销路 C、节约费用,如商标设计费、注册费、产品推销费、宣传费 D、各种产品可相互声援,扩大销售 计时回答题 游戏规则:当你看到题时,老师开始计时,120秒内未给出答案的,按答错处理,最后10秒老师会给予提示。 若答错,总分值减1分,并给予第二次回答机会,计时改为60秒内 并依此类推…… 抢答题-单选 以下不属于独立商标策略的缺点有:(+1-1分;自由抢答,10秒内给出答案,错后“开始”
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