湖南工业设计-透视培训.pptVIP

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  • 2017-07-16 发布于四川
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三点透视 * 湖南工业设计 湖南基准工业产品设计有限公司 培训资料---透视 人类很早就发现了透视现象,在距今 3万年的旧石器时代的洞窟壁画中已经出现了对这种现象的描绘。目前在绘画、设计领域广泛应用的透视方法,我们称之为线性透视法,它是文艺复兴时代的产物,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置。 最初研究透视时曾以透明玻璃板放在眼睛正前方作为画面,通过这个透明画面去看景物,依样在平面玻璃板上把立体形状描绘下来,所得的形状就是透视形。这种系统总结研究物体形状变化和规律的方法,是线性透视的基础。 15世纪意大利画家、建筑师L.B.阿尔贝蒂认为数学是认识自然的钥匙,在他的画论中对绘画的数学基础进行了深入的研究,论述了透视的重要性。同期的意大利画家皮耶罗·德拉弗兰切斯卡将与其同代的画家的经验进行了理论上的总结,把透视学发展到相当完善的地步。德国画家A.丢勒把几何学运用到艺术中来,使这一门科学获得理论上的发展 到18世纪末,法国工程师蒙许所创立的直角投影画法,完成了正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法,即线性透视。 基面——放置物体的水平面 画面——垂直于基面的平面 基线——基面与画面的交线 视点——人眼所在的位置 站点——视点在基面上的投影,即人的站立点 心点——视点在画面上的正投影 中心视线——视点垂直于画面的视线 视平面——过视点所做的平面 视平线——视平面与画面的交线 视高——视点到基面的距离,即人眼的高度 视距——视点到画面的距离,即中心视线的长度 一点透视 在地球上,人类眼中的世界与鸟类、昆虫眼中的世界是完全不同的,原因在于人眼的结构与鸟类、昆虫的眼睛结构迥然不同,因此所摄入眼中的景物也就呈现很大的差异。人类的视角是以瞳孔为圆心呈60度伸展出去的,当所观察的物体与眼睛之间形成一定的距离时,相同的物体,距离我们近的,在视角上占的比例就大,距离远的,占的比例就小。这就是近大远小感觉的来源。 以人眼为顶点,以中心视线为轴线的锥面,称为视锥,视锥的顶角称为视角,视锥面与画面相交所得到的封闭曲线内的区域称为视域或视野。据科学测定,人的视野接近椭圆形,横向长度大于纵向,水平视角最大可达到120-148度,垂直视角可达110度。 两点透视 *

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