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- 2017-07-16 发布于四川
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第20节:材质类型 任务1、材质类型 任务2、明暗方式 任务3、渲染模式 教学目标: 了解材质类型及明暗方式的分类,掌握材质类型的作用及明暗方式的用途,了解渲染模式的用法。 教学重点与难点: 1、材质类型 2、明暗方式 任务1、材质类型 材质类型:决定材质整体属性的一个选择方向,是制作材质大的方向。在调节材质时,首先要选择好材质类型。 1、Advanced Lighting Override(高级光照优先材质) 2、Architectural(建筑材质) 此两种材质类型必须配合光能传递使用,在普通的模式下不起作用。光能传递这种渲染方式只能用于室内效果图的制作,现在这种渲染法用的人甚少,所以这两种材质类型不要求大家掌握。 3、Blend(融合)材质 将两个不同的材质混合到一起,用一个蒙板来决定某个区域使用的材质,这张蒙板一般是黑白图片,黑色部分是Material 1的材质,白色部分是Material 2的材质。 4、Double Sided:双面材质 6、Matte/Shadow(不可见/阴影材质) 是3D中非常特殊的材质类型,主要将三维物体的阴影投射到二维平面上。 7、Multi/Sub-Object类型材质 8、Standard:标准材质 标准类型材质是3ds max材质编辑器样本窗中默认的材质类型,它提供了比较直观的设定模型表面的方法。 9、Top/Bot
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