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赶工之作”——烈火之剑略谈

“赶工之作”——烈火之剑略谈 “ファイアーエムブレム ”(以下简称FE)系列是日本游戏业巨头“任天堂”公司旗下数款大作中的一款,其历代都以着优秀的游戏性与出色的剧情被业界尊为S.RPG类形游戏的泰山北斗之一,之所以如此也与着其历代制作小组“十年磨一剑”的制作态度有着密不可分的关系,而今这个一向以严谨闻名的游戏系列却打破了以往的常规,竟然在离前作发售仅隔一年的时间推出了续作,此行此举也使得了本作品的拥户者在吃惊之余不禁担心起了新作的“素质”问题。 此文撰时,尘埃早已落定,新作亦如期发售,且代表着“游戏业界权威评定”的《FAMI通》评分也取得了34分的高分。虽然因为此作在游戏系统、世界观与故事背景上基本继承前作而受到了不小的非议,但在原本前作优秀的系统基础上所做的创新与出色的剧情也使得这部“赶工之作”得到了业界的肯定。 如果说前作是对此系列游戏系统的大副度创新与改进,那这一作就可称为是在前一大幅度创新与改进的基础上做了一些细致的变动,使得整个FE传统的战略方式得到了一定程度的改变。 先是天候变化,在游戏中融入了此系统使得整体的战略上更讲究时间与节奏感,比如把握住何时进军最为有效等等,但可惜的是因为此作中天候会产生变化的版面过少,且天候变化只对行军速度产生影响,使得此系统存在感显得略低,远没有达到很多玩家们预想的出现天候对魔法使用产生影响等效果。不过此系统的融入亦说明了任氏的的确确是想要改变一下FE传统的战略方式。 玩家人物的出现可以说是在系列史上的一次大创新,虽不是如机战那样玩家直接代表主角融入战斗与剧情,而是将玩家定位于全军的军师,以军师的身份来直接指挥战斗,毕竟是由玩家们玩游戏也可以说是玩家们指挥战斗,所以此系统的融入也增加了各位玩家的代入感。不过因为剧情与战斗系统的原因,玩家军师的存在感却显得异常薄弱,虽然有时主角询问“军师”一些问题,但那基本上还是改变不了玩家们“主角是旁观者”的感觉。不可否认在使用这种将玩家“代入”游戏的手法上,任氏还真要和B社好好学学。(笑) 另外一些比如各种各样辅助道具的出现、各异的过关条件等等系统,都使得整个游戏的战略性呈现出多元化的态势,当然因为初次引入这些在别的S.RPG游戏中出现过的系统对FE本身也是一种挑战,所以这几种系统免不了,都还是显得薄弱了一些,不过总得来说这几个新系统的引入也让我们看出了FE本身也正在尝试一种新的变革,也说明了任氏也明白了不论一个游戏以前多么成功,没有创新也是万万不可在这个日新月异的游戏业界立足的。 谈到FE除了它那严谨、优秀的战略性外被玩家津津乐道之外,它那精彩出色的剧情也使得玩家常常回味无穷。熟通各代FE剧情的玩家不难发现,以往历代FE故事的主体都是以着“战争”为主线,表现了中世纪宏大的战争场面以及残酷的战争所带来的悲伤,当然了还有那略带着浪漫的“王子复仇记”。而此次《烈火之剑》则一反常态,以“奇幻”与“冒险”作为故事的主体。此作以主角为寻找父亲至对抗一个野心家为线索,展开了一连串的冒险故事,虽然表面看起来这样的剧情安排多少有些落入了一般RPG剧情的俗套,但只要深入其中就会发现通过主角的这一连串冒险,各种的小人物与市井之人的生活百味都展现在了我们的面前,一个个栩栩如生的人物,一段段生动的小片段构成了整个故事。虽然这样比起以前几作的剧情,显得不是那样气势磅礴,但却更显得贴近生活,使得每位玩家可在游戏中找到真实生活的缩影。例如在前10章琳篇所表现的琳一行人的一路上除强扶弱欢声笑语,不论是好色的塞恩还是正经的肯特,还是多少有些土气的乌鲁都给玩家们留下了很深的印象,而之所以能如此,与这些人物本身的性格特点与现实中的人们十分相像有着很大的关系。当然剧情也不是一直平平淡淡,龙之门主角父亲的去世、古洋馆中的揭秘、来到贝伦国后的那一段扣人心弦的剧情、以及封印神殿前妮妮安的谢世等等,这些无疑都使得平静的剧情顿时掀起了巨浪,而玩家们也在这巨浪中享受着剧情为我们带来的喜、怒、哀、乐…… 因为人物刻画得相当成功和剧情表现方式的不同,使得此作的剧情取得了一定程度的成功。而在人物刻画中,此作吸取了前作敌方人物刻画不足的教训加重了敌方人物的戏份与台词,更好地突出了人物的性格。 乌露斯拉是黑之牙上层干部四牙中的一员,她可能没有四牙中其它三人那样的光彩夺目,毕竟她自身能力平平,且几次出场的台词也没给玩家留下太好的印象,完全一副冷酷无情的恶女人嘴脸,但实则其内心世界远没有我们表面上看到的那样简单。在二十四章当我方人员访问一座村落时,她出现并交给我方一根修理之杖,听她言下之意为的并不是想要帮助我方,而是想借我方之手来干掉刚刚加入黑之牙且能力出类拔萃的维依塔,因为在她眼里,黑之牙越多有能力者对她在黑之牙的地位就多一份威胁。而且一但让维依塔夺了头功,杀死了主角等人,那会使得自己在黑之牙组织

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