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微控制器应用与系统设计
微控制器应用及系统设计
课程设计报告
姓 名
柯霞
学 号
0910200203
学院(系)
自动化学院
专 业
自动化
标 题
基于MSP430单片机的猜数拆弹游戏
南京理工大学
2012 年 4 月
目 次
TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc200893676 1 引言 1
HYPERLINK \l _Toc200893680 2 系统总体设计 2
HYPERLINK \l _Toc200893681 2.1 系统组成结构及工作原理 2
HYPERLINK \l _Toc200893682 2.2 系统工作流程 3
HYPERLINK \l _Toc200893683 2.3 系统核心器件选型 4
HYPERLINK \l _Toc200893684 3 系统硬件设计 5
HYPERLINK \l _Toc200893685 3.1 电源模块设计 5
HYPERLINK \l _Toc200893686 3.2 LED显示模块设计 6
HYPERLINK \l _Toc200893687 3.3 KEY模块设计 7
HYPERLINK \l _Toc200893689 4 系统软件设计 8
HYPERLINK \l _Toc200893690 4.1 系统软件总体结构及总流程图 8
HYPERLINK \l _Toc200893691 4.2 LED显示模块程序设计 9
HYPERLINK \l _Toc200893692 4.3 KEY模块程序设计 10
HYPERLINK \l _Toc200893693 4.4 温度数据采集模块程序设计 11
HYPERLINK \l _Toc200893694 5 系统调试与结果分析 12
HYPERLINK \l _Toc200893695 5.1 系统调试步骤 12
HYPERLINK \l _Toc200893696 5.2 遇到的问题及解决方案 13
HYPERLINK \l _Toc200893697 5.3 实验结果 14
6 HYPERLINK \l _Toc200893701 结论与心得体会 15
HYPERLINK \l _Toc200893703 参考文献 16
HYPERLINK \l _Toc200893703 附录 17
摘要:本文设计并实现了一款基于MSP430单片机的通过猜数进行拆弹的游戏。主要讨论了包括LCD、键盘、时钟模块在内的硬件电路的设计和软件编程方案,并在调试通过后将程序下载到开发板上检验其功能的实现。最终的结果表明,本设计运行稳定,人机界面友好,可较好的实现该款游戏的功能。
关键字:MSP430单片机,猜数游戏,键盘,LCD
1 引言
随着经济的发展,社会生活节奏进一步加快,越来越多的人希望通过一些轻松的游戏来减轻工作生活的压力,因此游戏在人们休闲娱乐中的地位日益提高。本设计正是基于这一点,利用MSP430开发板的资源,实现了一款简单轻松的猜数拆弹游戏。
本设计采用的MSP430系列单片机是美国TI 公司推出的一种16位超低功耗、具有HYPERLINK /view/981569.htm精简指令集的混合信号处理器。该处理器具有处理能力强、运算速度快、超低功耗、片内资源丰富等优点,具有良好的性价比,并且由于采用了串行在线编程方式,为用户编程和控制参数提供灵活的空间。MSP430F449 具有强大的中断功能及输出、功能选择、中断等多个寄存器,使得功能口和通用I/O口复用。
2 系统总体设计
2.1系统功能介绍及总体工作流程
该款游戏设定了如下背景:一个定时炸弹即将于两分钟之后爆炸,需要游戏参与者通过猜取系统预先设定的0—99之间的一个数进行拆弹。两分钟倒计时开始后游戏者可以通过键盘输入数字(以“#”键结束),系统将会通过LCD显示界面提示所猜的数是否正确,如果正确的话会停止倒计时,拆弹成功;如果错误会提示是偏大还是偏小,以缩小范围增大猜对的概率,但与此同时作为猜错的惩罚会将倒计时的时间自动减去10秒。两分钟内若游戏者猜出正确的数即游戏胜利,危险成功解除,如果未能猜出正确的数则游戏失败,炸弹爆炸,游戏结束后可按“*”键重新开始。
大致工作流程图如下:
2.2 系统组成结构及工作原理
本次设计的主要硬件电路可分为以下几个模块:键盘输入模块、点阵LCD显示模块、LED数码管显示模块,MSP430F449作为主控制器实现各个模块的连接。系统硬件连接图及端口配置如下:
MSP430F449
MSP430F4
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