keyshot4.0 5.0材质中文说明.pdfVIP

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keyshot4.0 5.0材质中文说明.pdf

DEETY PTC 一.Advanced 二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属 表面刷漆,材质的参数为: Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色。 Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。 Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0 到0.6 。 Roughness y ——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质 表面高光范围越大,标准值从0 到0.6 Angle——角度:控制纹理的方向。 Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面 的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为 8 - 16 或以上 可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。 三. Diffuse (漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表 面,材质的参数为: Diffuse——漫射:指定材质颜色。 DEETY PTC 四.Emissive 五. Flat (平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质, 顾名思义,它是一 种完全平坦的材质,只有一个可以调节的 颜色参数。 六.General (全面) General material 是一种可用于模拟多种多样材质的材质。 是 HyperShots 中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹 凸贴图、反光贴图的材质。它的参数为: Diffuse——漫 射:指定材质漫射的颜色。Specular— —镜面反射:指定材质反射的颜色。当反射率设为大于 0 时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生 反射。Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散 照明,就像一种放射的阴影。 Alpha[0-1] ——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透 明时 (alpha=0 ),仍然会投下阴影。Reflectivity ——反射 率:控制物体上的环境反射。反射颜色 DEETY PTC 调为黑色以外的颜色,并 (或)使用反射贴图来让表面反射 环境或其他物体。 Diffuse environment——环境漫射:从环境接收到的漫射光 强度的范围,建议保持默认值 1。TetureModulate——纹理 调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会 看到表面的漫射颜色。 shadowModulate—— 阴影调节:当 勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha 通道。 Texture——材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一 个有坐标的表面,支持格式有 jpeg, png, tiff, targa, dds, 和 hdr.当使用 hdri 做材质时,物体会变成场景中的一个光源。 当纹理调节勾上时, alpha 通道支持以下两种模式,tiff 图 片 中的alpha 通道,和普通图片中的黑色调。 Texture shift s——转变表面 s 方向(水平或垂直) 的纹理, Negative value 会翻转纹理。 Texture shift t——转变表面 t 方向(垂直或水平) 的纹理, Negative value 会翻转纹理。 Texture tile s——重复表面s 方向(水平或垂直) 的纹理。 Texture tile t——重复表面t 方向(垂直或水平) 的纹理。 Texture wrapmode s——决定纹理在 s 方向(水平或垂直) 的 重复模式。 DEETY PTC Texture wrapmode t——决定纹理在 s 方向(垂直或水平) 的 重复模式。 共有4 种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。 1.这是一个默认设置,它重复 s (t )方向的纹理,具体见 Texture tile s(t) 的参数。 2.关掉 s(t)方向的纹理重复,当s 和 t 的参数都设为 2

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