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keyshot4.0 5.0材质中文说明.pdf
DEETY PTC
一.Advanced
二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属
表面刷漆,材质的参数为:
Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色。
Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。
Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0 到0.6 。
Roughness y ——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质
表面高光范围越大,标准值从0 到0.6
Angle——角度:控制纹理的方向。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面
的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为 8 - 16 或以上
可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
三. Diffuse (漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表
面,材质的参数为:
Diffuse——漫射:指定材质颜色。
DEETY PTC
四.Emissive
五. Flat (平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,
顾名思义,它是一 种完全平坦的材质,只有一个可以调节的
颜色参数。
六.General (全面)
General material 是一种可用于模拟多种多样材质的材质。
是 HyperShots 中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹
凸贴图、反光贴图的材质。它的参数为:
Diffuse——漫 射:指定材质漫射的颜色。Specular—
—镜面反射:指定材质反射的颜色。当反射率设为大于 0
时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生
反射。Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散
照明,就像一种放射的阴影。
Alpha[0-1] ——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透
明时 (alpha=0 ),仍然会投下阴影。Reflectivity ——反射
率:控制物体上的环境反射。反射颜色
DEETY PTC
调为黑色以外的颜色,并 (或)使用反射贴图来让表面反射
环境或其他物体。
Diffuse environment——环境漫射:从环境接收到的漫射光
强度的范围,建议保持默认值 1。TetureModulate——纹理
调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会
看到表面的漫射颜色。 shadowModulate—— 阴影调节:当
勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha 通道。
Texture——材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一
个有坐标的表面,支持格式有 jpeg, png, tiff, targa, dds, 和
hdr.当使用 hdri 做材质时,物体会变成场景中的一个光源。
当纹理调节勾上时, alpha 通道支持以下两种模式,tiff 图
片 中的alpha 通道,和普通图片中的黑色调。
Texture shift s——转变表面 s 方向(水平或垂直) 的纹理,
Negative value 会翻转纹理。
Texture shift t——转变表面 t 方向(垂直或水平) 的纹理,
Negative value 会翻转纹理。
Texture tile s——重复表面s 方向(水平或垂直) 的纹理。
Texture tile t——重复表面t 方向(垂直或水平) 的纹理。
Texture wrapmode s——决定纹理在 s 方向(水平或垂直) 的
重复模式。
DEETY PTC
Texture wrapmode t——决定纹理在 s 方向(垂直或水平) 的
重复模式。
共有4 种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。
1.这是一个默认设置,它重复 s (t )方向的纹理,具体见
Texture tile s(t) 的参数。
2.关掉 s(t)方向的纹理重复,当s 和 t 的参数都设为 2
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