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第10章 图层操作
第10章 图层的操作 ; 10.1 图层的基础知识 为了更好地创建和管理动画,Flash中引入了图层的概念。新建Flash文档时,只有一个图层。随着动画复杂程度的加深,通常需要将不同类型的对象放在不同的图层中。新建的图层会自动排列在已有图层的上面。; 图层本身是透明的,透过图层上没有对象的区域能够看到下面图层中的对象。当用户在某一图层进行编辑时,不会影响到其他图层中的内容。图层的数目仅受电脑硬件系统配置的影响,而Flash对其并没有限制。在最终输出Flash动画时,这些图层会被合并,因此不会影响到输出影片的文件大小。;10.1.1 图层的类型 按照图层用途的不同,可以将图层分为普通层、引导层和遮罩层3种。下面分别来介绍这3种类型的图层。 (1)普通层。普通层是常用的图层,其中放置着制作动画时最基本的元素,如???形、文字、元件等。普通层的主要作用是存放画面,将多个画面按照一定的顺序叠放,就形成了动画。; (2)引导层。在Flash中,不仅需要创建沿直线运动的动画,还可以创建沿曲线运动的动画。而引导层的主要作用就是用来设置运动对象的运动轨迹。引导层在动画输出时本身并不输出,因此它不会增加文件的大小。 (3)遮罩层。遮罩层可以将与遮罩层相链接的图层中的图像遮盖起来。遮罩层在制作复杂的Flash动画时会经常用到,在遮罩层中不能使用按钮元件。;10.1.2 图层控制区域 图层的控制区域位于“时间轴”面板的左侧,如图10.1.1所示。通过单击图层控制区中的按钮,用户可以简单地完成图层的大部分操作。;图10.1.1 图层控制区; 显示/隐藏图层:用来切换图层的显示/隐藏状态。 锁定/解除锁定图层:单击“锁定/解除锁定图层”按钮后,该图层被锁定。锁定后的图层不可以被编辑。再次单击,就可以解除锁定。 显示图层轮廓:单击“显示图层轮廓”按钮后,图层的轮廓被显示出来。该功能有助于了解图层间的位置关系。如图10.1.2和图10.1.3所示为显示图层轮廓前后的效果。;图10.1.2 显示图层轮廓前 图10.1.3 显示图层轮廓后; 图层图标:当某图层显示为蓝色时表示该图层正处于编辑状态,其右边显示铅笔图标。 图层名:显示某图层的名称,默认为图层1、图层2……。 新建图层:单击“新建图层”按钮,可以新建一个图层。 新建引导图层:单击“新建引导图层”按钮,可以新建一个引导图层。 新建图层文件夹:单击“新建图层文件夹”按钮,可以新建一个图层文件夹。 删除图层:单击“删除图层”按钮,可以删除选定的图层。;10.1.3 选取图层 只有当选中某一图层时,才可以在该图层上绘制和修改对象。当选中该图层时,它处于活动状态,在图层名称的右边会显示铅笔图标。在同一时刻,只有一个图层处于活动状态,用户可以对其进行复制、删除等操作。 (1)选取单个图层。选取单个图层的方法有以下3种:; 1)单击“时间轴”面板上需要选取的图层的名称。 2)单击该层所包含的帧。 3)选择舞台上的某一对象,则包含该对象的图层就会被选中。 (2)选取多个连续的图层。选取多个连续的图层的方法如下: 1)首先选取这些连续图层中最上面或最下面的图层。 2)按住“Shift”键单击最下面或最上面的图层即可,如图10.1.4所示。; (3)选取多个不连续的图层。选取多个不连续的图层的方法和选取多个连续图层的方法基本相同,只是在选取时要按住“Ctrl”键,如图10.1.5所示。;10.1.4 重命名图层 默认图层的名称为图层1、图层2……,但当创作复杂图层时,为了便于进行管理,往往需要将图层重新命名,其方法有以下几种: (1)用鼠标双击图层名称,然后输入新的名称。; (2)在图层名称上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出“图层属性”对话框,在该对话框中重新输入图层名称即可,如图10.1.6所示。; 设置完成后单击“确定”按钮,修改前和修改后的效果如图10.1.7和图10.1.8所示。;10.1.5 复制图层 复制图层的操作步骤如下: (1)选中需要复制的图层。 (2)选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令,复制该层中的所有帧。 (3)单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,插入一个新图层。 (4)单击目标图层中的某一帧,选择“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令即可,如图10.1.9所示。;图10.1.9 复制图层;10.1.6 删除图层删除图层的操作非常简单,其方法有以下3种: (1)将需要删除的图层拖动到“删除图层”按钮上。 (2)选中需要删除的图层,然后
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