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Lua 的C接口-解释器源码

Lua 的C接口-解释器源码 用lua快一年了,因为引擎部分比较少改动,所以一直没用过它的C接口,都是在写脚本。年前看书时写了一个小的demo做学习用,好像当时遇到些困难,但是没有记录下来,几乎都忘了。这里贴点源码出来做备忘吧:)lua的语法还是比较简单,其官网()上有电子文档(/pil/),看一看就会了。不过学会一门语言的语法跟用好一门语言还是两回事,好在它的源码也不多,多看看源码理解就深了。 首先说我比较讨厌lua的几个地方: 1、把数组和table混在一起,数组可以很方便取得size,而table就只能自己遍历去数。 2、没有continue,经常出现循环里面嵌套N层if。 3、最最无聊的就是变量默认是global的,要显示声明local才是本地变量。 大概就这几个公认的问题了,下面贴代码:) 程序实现了一个lua解释器,其实就是读入lua语句然后解释执行,用了readline是为了输入方便。另外启动的时候load了一个叫init.lua的脚本文件,提供了几个api供脚本使用,全部代码如下:(csdn怎么不提供附件功能呢) main.hpp #include unistd.h #include sys/param.h #include errno.h #include stdlib.h #include iostream #include readline/readline.h #include readline/history.h #include lua.hpp extern lua_State *L; bool exelua(const char*); bool init_script(); int lua_getcwd(lua_State*); int lua_dir(lua_State*); void register_api(lua_State*); void create_table(lua_State*); main.cpp #include main.hpp lua_State *L; int main(int argc, char** argv) ...{ L = luaL_newstate();//创建一个lua运行环境,可以传入一个内存管理参数 luaL_openlibs(L);//打开常用lib if ( ! init_script() )//load脚本 return -1; register_api(L);//注册api create_table(L);//创建一个table char* input = NULL; while(1) ...{ input = readline();//提示输入 if (input) ...{ if ( *input ) ...{ if( exelua(input) )//执行输入的语句 add_history(input);//增加到历史命令 } free(input); input = NULL; } else ...{ break; } } lua_close(L); return 0; } bool exelua(const char* line) ...{ int error = luaL_loadbuffer(L, line, strlen(line), line) || lua_pcall(L, 0, 0, 0);//load并执行 if ( error ) ...{ std::cerr lua_tostring(L, -1) std::endl; lua_pop(L, 1); return false; } return true; } bool init_script() ...{ if ( luaL_dofile(L, init.lua) != 0 ) ...{ std::cerr load init.lua failed ; return false; } lua_pushnumber(L, 1);//传入参数 lua_getglobal(L, __init__);//获取脚本中__init__变量 if ( lua_isfunction(L, -1) )//判断__init__是否一个函数 ...{ if ( lua_pcall(L, 0, 1, NULL) != 0 )//调用__init__ ...{ std::cerr call __init__ error ; return false; } int ret = lua_tonumber(L, -1) || lua_toboolean(L, -1);//取得__init__的返回值 lua_pop(L, 1); if (

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