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Lua 的C接口-解释器源码
Lua 的C接口-解释器源码
用lua快一年了,因为引擎部分比较少改动,所以一直没用过它的C接口,都是在写脚本。年前看书时写了一个小的demo做学习用,好像当时遇到些困难,但是没有记录下来,几乎都忘了。这里贴点源码出来做备忘吧:)lua的语法还是比较简单,其官网()上有电子文档(/pil/),看一看就会了。不过学会一门语言的语法跟用好一门语言还是两回事,好在它的源码也不多,多看看源码理解就深了。
首先说我比较讨厌lua的几个地方:
1、把数组和table混在一起,数组可以很方便取得size,而table就只能自己遍历去数。
2、没有continue,经常出现循环里面嵌套N层if。
3、最最无聊的就是变量默认是global的,要显示声明local才是本地变量。
大概就这几个公认的问题了,下面贴代码:)
程序实现了一个lua解释器,其实就是读入lua语句然后解释执行,用了readline是为了输入方便。另外启动的时候load了一个叫init.lua的脚本文件,提供了几个api供脚本使用,全部代码如下:(csdn怎么不提供附件功能呢)
main.hpp
#include unistd.h#include sys/param.h#include errno.h#include stdlib.h#include iostream#include readline/readline.h#include readline/history.h#include lua.hppextern lua_State *L; bool exelua(const char*);bool init_script();int lua_getcwd(lua_State*);int lua_dir(lua_State*);void register_api(lua_State*);void create_table(lua_State*);
main.cpp
#include main.hpplua_State *L; int main(int argc, char** argv)...{ L = luaL_newstate();//创建一个lua运行环境,可以传入一个内存管理参数luaL_openlibs(L);//打开常用libif ( ! init_script() )//load脚本return -1; register_api(L);//注册apicreate_table(L);//创建一个tablechar* input = NULL;while(1)...{ input = readline();//提示输入if (input)...{ if ( *input )...{ if( exelua(input) )//执行输入的语句add_history(input);//增加到历史命令} free(input);input = NULL;} else...{ break;} } lua_close(L);return 0;}bool exelua(const char* line)...{int error = luaL_loadbuffer(L, line, strlen(line), line) || lua_pcall(L, 0, 0, 0);//load并执行 if ( error )...{ std::cerr lua_tostring(L, -1) std::endl;lua_pop(L, 1); return false;} return true;}bool init_script()...{if ( luaL_dofile(L, init.lua) != 0 ) ...{std::cerr load init.lua failed ;return false;}lua_pushnumber(L, 1);//传入参数lua_getglobal(L, __init__);//获取脚本中__init__变量if ( lua_isfunction(L, -1) )//判断__init__是否一个函数...{if ( lua_pcall(L, 0, 1, NULL) != 0 )//调用__init__...{std::cerr call __init__ error ;return false;}int ret = lua_tonumber(L, -1) || lua_toboolean(L, -1);//取得__init__的返回值lua_pop(L, 1);if (
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