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VFR材质设置.docVIP

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VFR材质设置

VFR材质设置——Material Editor VFR的材质编辑器 主要可以分为三部分: ? ? A、显示目前所有制作的材质,这里除了可以从鼠标右的功能内增加、输入、输出、更名、删除、选取使用目前材质的物体、指定目前材质给选取物体、指定目前材质给选取的图层、移除场景中未使用的所有材质之外,还可以对每个材质增加如:反射、折射、自发光等特性的图层。 ? ? B、材质球显示框,可以按下面的Update Preview预览目前调整的材质。 ? ? C、显示所有材质控制的选项,项目会随着左下方新增的特性图层有所变动,材质的特性都是在这里做调整的。 右边材质控制选项的Diffuse ? ?1、Color:用来调整材质的颜色,旁边的m方框可以进入调整如:纹理贴图、程序贴图等项目。 ? ?2、Transparency:用来调整材质的透明度,黑色为不透明、白色为完全透明。 2008-3-13 09:40:20 上传 下载附件 (11 KB) ?? 如何新增材质 ? ?1、在Scene Materials上按鼠标右键,点选Add new material就可以增加一个新的材质。 ? ?2、在Scene Materials上按鼠标右键,点选Import new material就可以载入已存的材质文件进来。 ? ?3、选取物体,按Properties的Material下面的Create按扭也可以增加一个新的材质。 Purge unused materials:移除场景中未使用的所有材质 ? ? 2008-3-13 09:40:20 上传 下载附件 (18 KB) Rename:修改材质名称 Remove:删除材质 Duplicate:复制材质 Import:载入材质 Export:导出材质,文件后缀名为.vismat,文件大小为1KB。 Select objects by material:选择使用目前材质的物体 Apply material to object(s):指定目前材质给选取物体 Apply material to layer(s):指定目前材质给选取的图层 要注意的是在材质编辑器中做任何修改都无法以Undo回复。 嘻嘻!!我来了啊!!多多关照!!谢谢 39# 发表于 2008-3-13 09:42:17 |只看该作者 VFR材质设置——反射材质 顾名思义,反射材质肯定是会反射其他物体的材质,比如镜子、金属、光滑的塑料和陶瓷等等。那么如何才设置反射材质呢?首先还是要先给材质球增加一个反射层。接下来来介绍下反射层: ? ? 2008-3-13 09:42:17 上传 下载附件 (32 KB) 在VFR3.0中给材质球新增一个反射层后预览,会发现材质球已经有背景上黑白方格的反射,而完全没有Diffuse层Color的颜色,这是由于默认的反射方式是“全反射”的缘故,这会让物体像镜子一样完全反射旁边的其他物体,这种反射称为Chrome,通常只有在射定如镜子、非常光滑的不锈钢金属材质时才会使用这样的反射。 2008-3-13 09:42:17 上传 下载附件 (27 KB) 而到了VFR4.0给材质新增一个反射层以后预览,会发现有点类似光滑的塑料材质,这是因为在VFR4.0的反射颜色中已经增加了Fresnel贴图的原因。 5.jpg (34 KB, 下载次数: 38) 2008-3-13 09:42:17 上传 下载次数: 38 反射与高光? ? ? 至于VFR为什么没有像其他一些渲染软件那样,例如之前的Flamingo在材质上有高光(Highlight)的功能可以设置,事实上,高光就是物体反射了亮度很高的物体或是灯光照射,亮度很高的物体或者灯光被称为光源(Lightsource)。 ? ? 如果场景中没有可以被用来反射成为高光的光源,一些渲染软件会以Highlight这个功能来模拟,用来反射并不是真实物件的灯光如:聚光灯、点光源最亮的那个亮点,但是这个功能在目前的VFR版本中是不支持的,所以一定要用矩形灯光或是自发光的物体来作为反射出高光的光源。 反射材质的其他特性 ? ? 事实上任何物体都有反射的特性,只是有些反射的强度很强,有些比较弱,但是这并不表示所有的物体都要设置成反射材质,因为渲染计算反射材质会花更多的时间。 反射材质的光泽度 ? ? 反射才智在反射其他物体时并不一定都是很清楚的,某些物体,例如:磨沙金属、木头甚至有些塑料制品,都会因为表面稍微有点粗糙造成反射的高光看起来并不明显,这是因为光线进入物体表面的角度被粗糙的表面颗粒反弹出许多不同角度的光线所造成的,这些因此而散开的光线变会让物体表面的反射看起来不再那么光滑油亮。 要得到这

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