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3D游戏场景以及美术技巧

3D游戏场景以及美术技巧 好游戏 内涵 游戏性 画面 赚钱? 游戏开发者 策划还是游戏设计师 编码员还是软件工程师 美工还是美术设计师 场景设计上的一些技巧 摄像机 避免僵硬的跟随 镜头控制 旁白叙述 不同于耳机,着重指出重点 增加相关性和距离感 图像音效并列 加强效果,运用与视觉相关的音效 运用真实的环境声音,广播或者无意间听到的东西 思想视觉化 内心的声音,共鸣 现实转换 现实与虚幻的转换 误导 比如告诉玩家一切都好,然后给个突然袭击或者当惊讶之后动作变的非常快,而之前很慢. 画中画 并发,根据摄像机或视点运动等 视觉叙事 无对白,运用场景叙事了解当初发生或正在发生的事,声音音效也很重要 3D游戏美术制作技巧 在项目开始初期规划好模型的各种类型,尽可能的搜集一切可以有帮助的高模,规范合理命名。 始终保证你的模型和引擎中一致 尽可能把模型做成可组装的 合理的高模制作,并非制作最好的模型,而是制作最有效的模型,贴图的分辨率决定高模的细节程度 Brush和Action使用来提高工作效率 工具和插件的使用 合理正确的UV分布提高贴图质量,注意纹理细节,以及非对称破旧纹理的制作 正确的叠加方式来得到更好的效果 了解游戏中材质系统,合理利用Material Instance 合理的使用SL和DL来使地图跑的更快,利用Light Select 进行灯光优化达到好的表现 利用模型,灯光,材质组合来渲染场景 * *

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