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根据相交区域的面积,确定
2.6 反走样 用离散量表示连续量引起的失真现象称之为走样(aliasing) 。 光栅图形的走样现象 阶梯状边界; 图形细节失真; 狭小图形遗失:动画序列中时隐时现,产生闪烁。 走样现象举例 不光滑(阶梯状)的图形边界 走样现象举例 图形细节失真 走样现象举例 狭小图形的遗失与动态图形的闪烁 反走样概念及方法 用于减少或消除走样现象的技术称为反走样(antialiasing) 提高分辨率 简单区域取样 加权区域取样 提高分辨率 把显示器分辨率提高一倍, 直线经过两倍的象素,锯齿也增加一倍, 但同时每个阶梯的宽度也减小了一倍, 所以显示出的直线段看起来就平直光滑了一些 提高分辨率 方法简单,但代价非常大。 显示器的水平、竖直分辩率各提高一倍,帧缓存容量则增加到原来的4倍,且扫描转换同样大小的图元要花4倍时间。 只能减轻而不能消除锯齿问题 另一种方法(软件方法):用较高的分辨率的显示模式下计算,(对各自像属下计算,再求(非)加权平均的颜色值),在较低的分辨率模式下显示。只能减轻而不能消除锯齿问题。 简单区域采样 解决方法:改变直线段模型 方法步骤: 将直线段看作具有一定宽度的狭长矩形; 当直线段与某象素有交时,求出两者相交区域的面积; 根据相交区域的面积,确定该象素的亮度值 简单区域采样的离散计算方法 求相交区域的近似面积的离散计算方法 将屏幕象素分割成n个更小的子象素; 计算中心点落在直线段内的子象素的个数k; k/n为线段与象素相交区域面积的近似值 简单区域取样 非加权区域采样方法有两个缺点: 象素的亮度与相交区域的面积成正比,而与相交区域落在象素内的位置无关,这仍然会导致锯齿效应。 直线条上沿理想直线方向的相邻两个象素有时会有较大的灰度差,特别是当直线是一条接近水平或接近垂直的直线时,这种现象就会比较突出 。 加权区域取样 采用圆锥形滤波器,圆锥的底圆中心在当前像素,底圆半径为一个像素,锥高为1。当直线条经过该像素时,该像素的灰度值是在二者相交区域上对滤波器(函数w)进行积分的积分值。 加权区域取样 可采用离散计算方法 如:我们将屏幕划分为n=3×3个子象素,加权表可以取作: 权函数w(x,y)为微面元dA与象素中心距离d的函数 然后求出所有中心落于直线段内的子象素。 最后计算所有这些子象素对原象素亮度贡献之和 乘以象素的最大灰度值作为该象素的显示灰度值 加权区域取样 这种区域采样法的反走样效果较好 接近理想直线的像素将被分配更多的灰度值。 相邻的两个像素的滤波器相交,有利于缩小直线条上相邻像素的灰度差。 * * 例子:PaintBrush 目的:简化计算 n = 16, k = 3 近似面积 = 3/16 n=9,k=3近似面积为1/3
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