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解读并行集群渲染系统剖析.pdf

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维普资讯 一 从集群运算系统到集群 称其为 “并行”,是因为这个系统中所 数字电视、高清电视正在普及,许多电 渲染系统 有计算机 同时负担 同一工作的不同部 视台、制作公司将以解析度为 1920× 当今PC工业快速发展,高性能PC 分。虽然每台PC都无法与高端工作站 1080像素的高清节 目取代 目前720× 系统与高端图形系统的差距El趋减小, 抗衡,但是,系统合力却比一台高端工 576像素的标清节 目。这需要在制作时 过去在高端 图形工作站上才可 以完成 作站强许多倍。并行集群运算系统 (又 依据高清标准,而高清电视节 目制作 的工作,现在大部分都可以用PC来完 称机群运算系统)常被应用于运算量 时的渲染时间大约是标清节 目的5倍。 成。这种情况导致更大规模的基于PC 巨大的项 目,如材料科学、声学、数学 制作人员在工作中进行预览操作也会 工作站的动画制作系统产生。 计算、天气预报和工业设计等方面 。大 耗费时间,这给他们的制作造成了很 从计算能力和可靠性来说,PC已 规模渲染的计算密集性,非常适合由 大的障碍。 经赶上甚至超过了图形工作站 。依据 集群运算系统(在动画制作领域,我们 显然,在动画节 目制作过程 中渲 著名的摩尔定律,PC的性能每一年半 称并行集群渲染系统为RenderFarm) 染所需要的时间越来越多,利用PC工 就会翻番,发展速度远远超过了工作 来完成。 作站来进行渲染的方式将无法负担庞 站,就性能价格 比来说 ,PC也 占据绝 大的计算量。因此,我们需要一个方法 对优势 。 二、集群渲染系统现状 来发挥所有硬件资源及动画制作人员 在较大规模的动画制作项 目过程 目前全国有数以千计的动画、影 的效能,提高生产效率。并行集群渲染 中,特别是三维动画和电影节 目的制 视工作机构,较大型的有北京广播学 系统代不失为一种 良好的方式。 作,由于复杂的场景和特效,着色渲染 院、中央电视台、北京电影制片厂、上 目前很多大型厂商 已经掌握了成 需要大量的时间。如果使用三维或视 海 电视 台、上海 电影制片厂和北京 电 熟的集群运算技术,并且拥有大型集 频工作站来完成此项工作,则会浪费 视台等。在未来的一段时间内,会有更 群运算系统解决方案,如Intel、IBM等 硬件和人力资源。对于大型动画项 目 多更大的动画制作公司和单位出现。 厂商的硬件集群系统,TurboLinux、 (如 电影 中的虚拟场景和特效),渲染 其中除中央电视台外,其他单位都使 Veritas、IBM等公司的集群运算管理 计算量非常大,即使大型计算机也只 用图形工作站来完成渲染任务。然而, 软件 。图1是一个 Intel的集群运算系 能勉强应付,但利用多台PC共同运算 这种渲染方式的速度很低,而且在渲 统,它的各项基本性能指标如下: 则可以解决问题。这就是并行集群渲 染时动画制作人员无法使用计算机进 _支持最多 1024个节点,每个节 染系统 ,并行集群渲染系统是 由若干 行工作,降低了动画产品的制作效率。 点使用Intel2.4GHz双至强CPU,最多 台PC构成的计算机网络系统。之所以 此外,随着视频技术的高速发展, 2048个CPUl CAD/CAM与制造业信息化 ·WWWicadCOrncn 55 维普资

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