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《魔兽世界:军团再临》死亡骑士三系DK(PVE)方面的记要
《魔兽世界:军团再临》死亡骑士三系DK (PVE)方面的
记要
[pagesplitxx][pagetitle]前言机制[/pagetitle]
《魔兽世界:军团再临》死亡骑士在PVE方面需要注 哪些?下面小编带来 《魔兽世界:军
团再临》死亡骑士三系DK (PVE)方面的记要,一起来学习一下吧。by nga 作者:柊
司Tsukasa
说明:
由于受制于个人的主观看法,可能会有一些误差。虽然也曾经和其他一些手法比较优秀的DK
进行了讨论,不过可能还是会有缺漏。希望能提出来进行讨论。
在下面会提出一些冰邪的输出的手法和思路。在LEG中,冰邪的输出手法变化还是不小的,
而且由于天赋的剧变,不同的天赋点法会有不同的输出手法流派。
下文中会将各个专精中,所有的技能和天赋都列出来。没提到的就是删除了。
大雕文全部没有了。换句话说,就是所有影响你输出的雕文都没了
德拉诺特长没有了
冰霜之路、黑锋之门、控制亡灵、死神降临、复活盟友这些技能还在。但是与PVE关系不大
或者没什么重要改动,就此略过。(大概也就是复活盟友现在不消耗符能算是PVE相关吧)
基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础
恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能
,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式
服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。
再例如这个符文状态
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下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0. 5秒。这个数值一般情况下不可能
达到。
3.属性加成
在110级下
350暴击等级=1%暴击
325急速等级=1%急速
350精通等级=1原始精通,原始精通会兑换为各职业的实际精通,血DK的1原始精通=1.5%
血盾,冰DK是1.5%冰霜伤害,邪DK是2.25%暗影伤害
400全能等级=1%全能=1%伤害+1%治疗能力+0.5%全免伤
支持国产单机大作
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[pagesplitxx][pagetitle]技能—综述[/pagetitle]
鲜血死亡骑士
“进入此道,你将放弃一切希望”
1.综述:
在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的
设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
此外,坚毅移除,无替代类机制。
在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于
坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又
非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。指望增加
灵界打击的质量,不如增加灵界打击的数量——这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主
要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分
更多精彩攻略访问 2
裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
在生存的属性选择上,装备物品等级还是第一位的,尤其是带护甲的部件。因为更高的装等
能给你更多的耐力和护甲。而在相近装等的装备上血DK优先考虑急速,带急速的会比不带的好
不少。除了急速外,其他比较随
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