第2篇专题-虚拟货币.pptVIP

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金融学概论 ;第二章 货币专题 ——虚拟货币VS电子货币;专题——虚拟货币VS电子货币;虚拟货币;1、虚拟货币的定义;2、虚拟货币的产生;刚开始、虚拟货币只允许人民币兑换网币,而不允许反向兑换。然而后来……(民间自发) 除了买到装备以外,还可以—— 为超女投票、为杀毒软件付费…… 虚拟货币逐渐形成了类似真实货币的购买力.....;QQ币——Q币,简称QB ,是由腾讯推出的一种虚拟货币,可以用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务等服务。 通常它的兑价是1Q币=1人民币,用腾讯拍拍网交易一般都是9折。 ;V币——于2003年由深圳市盈华讯方通信技术有限公司联合中国电信、中国网通共同发起。V币由15位号码加6位密码组成。用户通过电话、手机、宽带、电信充值卡等渠道购买到V币,再凭V币到上千家网站、网游、互联网服务提供商进行充值,实现方便快捷的价值支付。 ;随着业务的不断深入,V币正以“网络世界统一支付工具”的角色,进入更多消费支付领域,诸如远程教育、充手机话费、医院电子挂号、小额在线保险等 “一号通行,一币通用”是V币的核心特点,“V币在手,网络畅游”是V币统一广告宣传语;百度币——是百度公司针对个人用户在互联网上消费而推出的唯一虚拟货币,在消费过程中,1百度币价值1元人民币。 每一位百度注册用户拥有唯一对应的“百度币账户”,可以为百度币帐户充值;百度币帐户提供购买百度公司的各种互联网产品和为网络游戏充值。 ;2、网络虚拟货币的分类;3、网络虚拟货币存在的问题;会损害网民的合法权益 由于目前网络虚拟货币管理缺位,几乎完全处于自由放任的状态,广大网民的合法权益难以得到有效保障。 游戏玩家遭遇“通货膨胀”—— 灾难一:极品装备转眼变垃圾 灾难二:游戏金融体系崩溃 灾难三:装备交易公司破产 ;回兑机制缺失,容易造成市场混乱 回兑——破坏货币流动秩序,监管难度加大。 不回兑——闲置、贬值;地下交易。;4、网络虚拟货币的监管;网上央行需要达到以下条件: 1、对发行商进行不良资产审查,确保有能力发行虚拟货币。 2、设立门槛,杜绝不良资产参与发行。 3、核算发行量,确定各虚拟货币与人民币的兑换汇率,完善回收环节,开放官方回收渠道。;想成为“网上央行”的企业,百度、i新浪、腾讯、盛大…… 条件:资金实力;权威性;规范化管理和监管制度。 唯一可能——中央银行!;4、网络货币的监管;(二)电子货币; 电子货币—— 电子货币(Electronic Money),是指用一定金额的现金或存款从发行者处兑换并获得代表相同金额的数据,通过使用某些电子化方法将该数据直接转移给支付对象,从而能够清偿债务。;电子货币;1) 储蓄卡;1)信用卡;信用卡(VISA和MasterCard);国际信用卡组织及中国金融业信用卡;Visa;MasterCard ;中国的信用卡体系;;1)一般磁条卡 VS IC信用卡;2)电子现金;3)电子纸票;3)电子支票;4)电子钱包;电子钱包外观;总结;

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