使用Maya动力学制作拨浪鼓效果.docVIP

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使用Maya动力学制作拨浪鼓效果

使用Maya动力学制作拨浪鼓效果摘要:本示例出自笔者参与制作的一部4D电影中拨浪鼓的CG动画效果,文章主要研究使用Maya的动力学模块来模拟真实的拨浪鼓敲击动画 关键词:CG;特效;Maya动力学 中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1000-8136(2011)36-0065-01 1制作分析 拨浪鼓的鼓槌和鼓面的敲击碰撞可以使用Maya的刚体模块实现,但是在拨浪鼓的制作中,主要难点是连接鼓槌和鼓面的线绳效果制作,这里使用了Maya的hair和刚体约束共同来实现 2具体步骤 (1)首先进行拨浪鼓模型的制作,见图1 (2)因为如果当前使用模型的鼓面进行刚体碰撞,鼓面的模型面数太多,所以在此,制作一个鼓面的碰撞替代物且比原模型略微大点,让替代物参与碰撞(但是不出现在渲染中),鼓面的原模型参与渲染,但是不参与碰撞计算。见图2 图1 图2 (3)然后在鼓面的两侧创建E、F两个固定鼓绳的物体;而后分别创建A、B、C、D四个球体(这四个物体在渲染时不可见),见图3,然后将物体E、F转换为被动刚体,将A、B、C、D和鼓槌A、B转换为主动刚体 然后在物体E、D之间;物体C、D之间;物体D与鼓槌B之间;物体F、A之间;物体A、B之间;物体B与鼓槌A 之间分别使用Soft/Rigid Bodies―Create Pin Constraint命令创建Pin约束 最后将物体E、F和(2)中创建的鼓面替代物成组为group1,并且将group1的轴心放置在鼓面的中心,然后给group1设置绕拨浪鼓手柄旋转的关键帧动画。这时可以看到,鼓槌现在能随着鼓面的转动而“飞舞” (4)接下来,制作拨浪鼓的鼓绳,在鼓面一边的鼓绳固定物和鼓槌之间创建一条曲线Curve1并且将Curve1转换为hair,并且将Curve1的两端分别约束在鼓绳的固定物和鼓槌上,见图4 图3图4 然后,以Curve1为路 径使用Surface―Extrude 命令创建一个有一定半径 的细长形状的鼓绳,并且 不要删除历史,这样鼓绳 就能随着鼓面的旋转而 “摆动”,见图5 Maya Dynamics Using the Rattle of the Effect Produced Wang Yi Abstract: This example comes from the author involved in the production of a 4D movie rattle of CG animation, the article mainly studies using Maya dynamics module to simulate a real rattle percussion animation. Key words: CG; effects; Maya dynamics 1

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