封装及变数的有效范围.pptVIP

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//汽車class class Car { int num; double gas; void show() { System.out.println(車號是 + num + 。); System.out.println(汽油量是 + gas + 。); } } //汽車class class Car { private int num; private double gas; void show() { System.out.println(車號是 + num + 。); System.out.println(汽油量是 + gas + 。); } } 在 Java 程式中, 可以在任何需要的地方宣告變數。每一個變數從宣告之後, 並非就永遠可用, Java 制訂有一套規則, 定義了一個變數能夠被使用的區間, 這個區間就稱為變數的有效範圍。 宣告在區塊內的變數, 稱之為區域變數。這是因為區域變數只在流程進入其宣告所在的程式區塊後, 才會存在, 並且在區域變數指定初始值後才生效可以使用。 此後區域變數便依附在包含它的最內層區塊中, 一旦流程離開該區塊, 區域變數便失效了。正因為此種變數僅依附於所屬區塊的特性, 所以稱為區域變數。 要注意的是, 區域變數生效之後, 如果流程進入內含的區塊, 那麼該區域變數仍然有效, 也就是在任一區塊中的程式可以使用外圍區塊中已經生效的變數。也因為如此, 所以在內層的區塊不能再以外層區塊的變數名稱宣告變數。 public class Scope { public static void main(String[] argv) { int x = 3; { int y = 8; { int z = 10; System.out.println(x = + x); // 最外層的x System.out.println(y = + y); // 上一層的y System.out.println(z = + z); System.out.println(); } int z = 8; System.out.println(x = + x); // 最外層的x System.out.println(y = + y); System.out.println(z = + z); System.out.println(); } int y = 3; int z = 3; System.out.println(x = + x); System.out.println(y = + y); System.out.println(z = + z); } } * 封裝 與變數的有效範圍 類別的基本概念 矩形具有寬(width)與高(height)兩個基本屬性,根據這兩個屬性,便可求出它的面積(area)與周長(perimeter) 資料成員 每一個矩形,均具有寬與高這兩個屬性,這兩個屬性也就是矩形類別的資料(data)。Java把類別內的資料成員統稱為field(欄位)。 成員函數 對於矩形類別而言,可以把計算面積與周長的函數納入矩形類別裡,變成類別的「方法」(method)。 類別的基本概念 以矩形類別為例,資料成員與成員函數可以用下圖表示: 描述CRecatngle類別的各種屬性 描述CRectangle類別可以執行的工作 CRectangle類別的定義 CRectangle 成員方法 area()-計算面積 perimeter()-計算周長 資料成員 width height 類別的定義格式 以矩形類別為例,資料成員與成員函數可以用下圖表示: class 類別名稱 { 資料型態 field名稱; ... 傳回值的資料型態 method名稱(引數1,引數2,...) { method的本體(body) return 運算式; } ... } 宣告field 定義method的內容 method的本體(body) 建立新的物件 以矩形類別來說,從定義類別到建立新物件的過程,可以把它想像成: 「先打造一個矩形的模版(定義類別) ,再以此模版製造矩形(建立物件)」 由類別所建立的物件稱為 instance (實例)。 CRectangle 成員函數 area() perimeter() 資料成員 width

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