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OpenGL之菜单管理
菜单是我们经常使用的工具,很方便,直观。本节讨论在OpenGL中如何进行菜单管理。 例17:本例在蓝色的背景上绘制一个白色的正方形,在窗口内单击鼠标右键,弹出菜单,当选择不同菜单项时命令窗口会显示出是哪个菜单的哪个菜单相被激活。本例一个主菜单,主菜单有3个菜单条目及两个子菜单。两个子菜单都有3个菜单条目。#include GL/glut.h#include stdio.h int menu,subMenu1,subMenu2;/*在蓝色的背景上绘制一个白色的正方形*/void myDraw(void){ glClearColor(0.0,0.0,1.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd(); glutSwapBuffers();}/*写出当前是哪个菜单*/void GetCurrentMenu(void){ intnMenu; nMenu = glutGetMenu(); if(nMenu == menu) printf(The current menu is Main Menu.\n); if(nMenu == subMenu1) printf(The current menu is SubMenu1.\n); if(nMenu == subMenu2) printf(The current menu is SubMenu2.\n);}/*子菜单1*/void SubMenuFunc1(int data){ GetCurrentMenu(); switch(data) { case 1: printf(SubMenu1s item 1 is triggered.\n); break; case 2: printf(SubMenu1s item 2 is triggered.\n); break; case 3: printf(SubMenu1s item 3 is triggered.\n); break; }}/*子菜单2*/void SubMenuFunc2(int data){ GetCurrentMenu(); switch(data) { case 1: printf(SubMenu2s item 1 is triggered.\n); break; case 2: printf(SubMenu2s item 2 is triggered.\n); break; case 3: printf(SubMenu2s item 3 is triggered.\n); break; }}/*主菜单*/void MenuFunc(int data){ GetCurrentMenu(); switch(data) { case 1: printf(MainMenus item 1 is triggered.\n); break; case 2: printf(MainMenus item 2 is triggered.\n); break; case 3: printf(MainMenus item 3 is triggered.\n); break; }}int main(intargc,char ** argv){ /*初始化*/ glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500,400); glutInitWindowPosition(100,100); /*创建窗口*/ glutCreateWindow( MENU); glutDisplayFunc(myDraw); /*创建子菜单1并加入菜单条目*/ subMenu1 = glutCreateMenu(SubMenuFunc1); glutAddMenuEntry(SubMenu1s item1,1); glutAddMenuEntry(SubMenu1s item2,2); glutAddMenuEntry(SubMenu1s item3,3); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_B
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