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第3章 网络游戏动物NPC角色制作——飞龙
7)在Photoshop CS3中打开前面保存的“配套光盘 \贴图\第3章 动物NPC角色制作----- NPC_飞龙的制作\head_uv.psd”线框文件,然后打开保存于桌面的烘焙贴图文件head_hongpei.tga。接着选择head_hongpei.tga文件,进入通道面板,按住Ctrl键,同时用鼠标单击“Alpha1”通道,Apha1选区,如图3-106a中A所示。再回到RGB通道,如图图3-106a中B所示 ,按下Ctrl+C键复制选区内的内容。最后选择head_uv.psd,单击背景层,按下Ctrl+V键,可以看到烘焙贴图的内容已经被粘贴到图层1与背景层之间,如图3-106a中C所示。 图3-106a 将烘焙贴图拖入线框文件 8)接下来打开“配套光盘 \贴图\第3章 动物NPC角色制作----- NPC_飞龙的制作\原画.jpg”,观察飞龙头部的材质,采取直接从原画截取面部图片的方法制作贴图的基础材质。方法:利用Photoshop工具栏中的 (多边形套索工具)选取原画中的面部材质,如图3-106b中A所示。然后利用 (移动工具)把选取的材质拖到“head_uv.psd”UVW坐标线框中作为基础材质,如图3-106b中B所示。接着根据UVW坐标定位放置到合理的位置,取消线框图层的显示,再将其保存为“配套光盘 \贴图\第3章 动物NPC角色制作----- NPC_飞龙的制作\ head.psd”文件。最后进入3ds max2008,将飞龙的棋盘格贴图替换为“head.psd”,观察果如图3-106c所示。根据观察效果,返回Photoshop进行贴图位置的调整,直到在模型上显示自然正常。 图3-106b 从原画中取材进行贴图绘制 图3-106c 在模型上观察贴图位置是否准确 9)同理,继续绘制其它部分贴图。方法:根据头部UVW坐标把原画中的其它材质也选取进来,并确定合理的位置,如图3-107a所示。然后利用工具箱中的 (画笔工具)、 (图章工具)、 (涂抹工具)和 (减淡工具)处理材质的接缝。在绘制贴图时,尽可能地使用原画中的材质纹理,保证绘制出来的贴图与原画材质保持一致,并要处理好飞龙五官与整体头部的色彩关系,处理后的效果如图3-107b所示。 图3-107a 选取原画中的贴图材质 图3-107b 绘制头部贴图的效果 10)打开3dsmax,进入材质编辑器,将绘制好的贴图head.psd赋予制作好的飞龙头部模型。然后从各个角度观察贴图与模型结合之后的整体效果,对不满意的地方在进行细微调节。接着根据原画设计,在Photohsop中继续绘制飞龙头部的纹理贴图,然后进行保存。此时3ds max中头部模型的贴图会自动进行更新,最终完成的“head.psd”文件效果如图3-107c所示。 提示:步骤8~10操作演示详见“配套光盘 \多媒体视频文件\第3章 动物NPC角色制作----- NPC_飞龙的制作\texture01.avi”视频文件。 图3-107c 完成头部贴图的绘制效果 3.4.2 飞龙身体贴图的绘制 1)参考飞龙头部贴图的绘制方法,首先在photoshop CS3中打开已提取UVW坐标线框的“配套光盘 \贴图\第3章 动物NPC角色制作----- NPC_飞龙的制作\body_uv.psd”身体UVW贴图文件和“配套光盘 \贴图\第3章 动物NPC角色制作----- NPC_飞龙的制作\body_hongpei.tga”烘焙贴图文件,然后将烘焙纹理调入body.psd文件中,如图3-108a所示。 图3-108a 提取飞龙身体UVW坐标线框 2)打开“配套光盘/贴图/第3章 动物NPC角色制作——NPC_飞龙的制作/原画.jpg”图片文件,如图3-108b所示,从中分别提取所需的材质。接着尽量采用原画中间的色彩,也就是色彩中的灰色调,在此基础上进行加深或者减淡处理,从而刻画出飞龙身体的贴图材质,同时要注意材质表现风格与整体风格的协调,再将身体贴图保存为“body.psd”,如图3-108c所示。 图3-108b 从原画中选择需要的材质 图3-108c 使用原画中材质绘制的贴图效果 3)在Photohsop CS3中隐藏白色线框层,然后在3ds max中将飞龙身体贴图赋予模型后的效果如图3-108d所示
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