201209学期游戏平台与技术支持作业1.docVIP

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201209学期游戏平台与技术支持作业1

HYPERLINK 66/entity/function/homeworkpaper/homeworkpaper_info.jsp?paperId=4958 \t _blank 201209学期游戏平台及技术支持作业1 单项选择题 第1题 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中( )。 A、50% B、100% C、200% D、400% 答案:A 第2题 在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。 A、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子工具 D、A和C都正确 答案:B 第3题 在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按( )键? A、Alt和Shift B、Ctrl和Alt C、Alt和Ctrl D、Shift和Ctrl 答案:A 第4题 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是( )。 A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 答案:D 第5题 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )。 A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作 B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 答案:B 第6题 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )。 A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B、使用元件可以使电影的播放更加流畅 C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D、以上均是 答案:D 第7题 将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。 A、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定 答案:A 第8题 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )。 A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧 答案:B 第9题 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是( )。 A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小 B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小 C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响 D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响 答案:D 第10题 制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是( )。 A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 B、确保形状提示的逻辑性 C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D、以上说法都错 答案:B 第11题 Flash影片频率最大可以设置到多少( )。 A、99 B、100 C、120 D、150 答案:C 第12题 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是? A、1000px × 1000px B、2880px × 2880px C、4800px × 4800px D、可以设置到无限大 答案:B 第13题 执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是( )。 A、隐藏被选择对象的突出显示状态 B、隐藏被选择对象的外框轮廓 C、隐藏被选择对象的填充区域 D、隐藏被选择对象的线条 答案:A 第14题 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是( )。 A、导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中 B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画 C、一些支持导入的视频文件不可

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