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201209学期游戏平台与技术支持作业1
HYPERLINK 66/entity/function/homeworkpaper/homeworkpaper_info.jsp?paperId=4958 \t _blank 201209学期游戏平台及技术支持作业1
单项选择题
第1题 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中( )。
A、50%
B、100%
C、200%
D、400%
答案:A
第2题 在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。
A、铅笔工具
B、钢笔工具
C、刷子工具
D、A和C都正确
答案:B
第3题 在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按( )键?
A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl
答案:A
第4题 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是( )。
A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
答案:D
第5题 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )。
A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
答案:B
第6题 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )。
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
答案:D
第7题 将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。
A、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定
答案:A
第8题 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )。
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒25帧
D、每秒16帧
答案:B
第9题 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是( )。
A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
答案:D
第10题 制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是( )。
A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B、确保形状提示的逻辑性
C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D、以上说法都错
答案:B
第11题 Flash影片频率最大可以设置到多少( )。
A、99
B、100
C、120
D、150
答案:C
第12题 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是?
A、1000px × 1000px
B、2880px × 2880px
C、4800px × 4800px
D、可以设置到无限大
答案:B
第13题 执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是( )。
A、隐藏被选择对象的突出显示状态
B、隐藏被选择对象的外框轮廓
C、隐藏被选择对象的填充区域
D、隐藏被选择对象的线条
答案:A
第14题 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是( )。
A、导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中
B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画
C、一些支持导入的视频文件不可
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