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Android中的FrameBuffer

Android 中的 framebuffer 作者:李先静 xianjimli@ 日期: 2010-01-14 本文介绍了 Android 的 framebuffer 的整体架构,图文并茂,比较清晰。文章转自 /blog 简介FrameBuffer 在Android中并不像在其它GUI那样直观,抽象的层次比较多,加上GUI的更新是通过OpenGLES来做的。所以让人很难搞清GUI更新的整个流程,最近要准备一个讲稿,所以花了一些去研究,这里做点笔记供大家参考,源代码是基于高通平台的,这些代码在网上都可以下载。FrameBuffer 的相关组件如下图所示:SurfaceFlinger是一个服务,主要是负责合成各窗口的Surface,然后通过OpenGLES显示到FrameBuffer上。SurfaceFlinger本身比较重要而且比较复杂,以后专门写一篇吧。DisplayHardware是对显示设备的抽象,包括FrameBuffer和Overlay。它加载FrameBuffer和Overlay插件,并初始化OpenGLES: mNativeWindow = new FramebufferNativeWindow(); framebuffer_device_t const * fbDev = mNativeWindow-getDevice(); if (hw_get_module(OVERLAY_HARDWARE_MODULE_ID, module) == 0) { overlay_control_open(module, mOverlayEngine); } surface = eglCreateWindowSurface(display, config, mNativeWindow.get(), NULL); eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);FramebufferNativeWindow 是framebuffer 的抽象,它负责加载libgralloc,并打开framebuffer设备。FramebufferNativeWindow并不直接使用 framebuffer,而是自己创建了两个Buffer:queueBuffer负责显示一个Buffer到屏幕上,它调用fb-post去显示。dequeueBuffer获取一个空闲的Buffer,用来在后台绘制。这两个函数由eglSwapBuffers调过来,调到:egl_window_surface_v2_t::swapBuffers: nativeWindow-queueBuffer(nativeWindow, buffer); nativeWindow-dequeueBuffer(nativeWindow, buffer);msm7k/liboverlay是Overlay的实现,与其它平台不同的是,高通平台上的Overlay并不是提供一个framebuffer设备,而通过fb0的ioctl来实现的,ioctl分为两类操作:OverlayControlChannel用于设置参数,比如设置Overlay的位置,宽度和高度:bool OverlayControlChannel::setPosition(int x, int y, uint32_t w, uint32_t h) { ov.dst_rect.x = x; ov.dst_rect.y = y; ov.dst_rect.w = w; ov.dst_rect.h = h; ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_SET, ov);}OverlayDataChannel用于显示Overlay,其中最重要的函数就是queueBuffer:bool OverlayDataChannel::queueBuffer(uint32_t offset) {mOvData.data.offset = offset;ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_PLAY, odPtr))}msm7k/libgralloc 是显示缓存的抽象,包括framebuffer和普通Surface的Buffer。framebuffer只是/dev/graphic/fb0的包装,Surface的Buffer则是对/dev/pmem、ashmem和GPU内存(msm_hw3dm)的包装,它的目标主要是方便硬件加速,因为 DMA传输使用物理地址,要求内存在物理地址上连续。msm7k/libcopybit这是2D加速库,主要负责Surface的拉伸、旋转和合成等操作。它有两种实现方式:copybi

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