6.1.3手和脚的绘制技法及简介.pptVIP

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6.1.3 手和脚的绘制技法 6.1.4 身体的绘制技法 6.1.5 人体动势线和三轴线 典型实例——绘制卡通人物 6.2 动画中动物的画法 6.3 绘画中的简单透视 典型实例——绘制背景 6.4 Flash绘图技巧 6.4.2 上色技巧 * * 1.手的绘制技法 手的结构 手握拳时的变化 手由手掌和手指两部分组成 手掌与手指的比例约为1:1 常见手形 动画中的手 在Flash中绘制手的操作: 绘制代表手掌的多边形 绘制代表手指的多边形 绘制出手指 1.使用“线条工具” 绘制一个多边形,作为手掌 2.在第1个多边形的上方,再绘制一个多边形,作为手指 3.使用“线条工具” 在第1个多边形的右侧绘制拇指,然后在第2个多边形中绘制竖线,绘制出手指 删除多余的线条 调整形状 4.使用“选择工具” 选中手掌与手指之间的线条,然后按【Delete】键删除 5.使用“选择工具” 调整手掌和手指的形状 2.脚的绘制技法 脚的结构 男性与女性的脚 男性的脚线条粗犷,较宽;女性的脚很均匀,较窄,脚趾一般不显现骨节,脚踝关节也不太突出 脚踝骨 外侧脚踝骨比内侧的脚踝骨略低 脚趾 脚弓 脚后跟 鞋子应与脚的结构吻合 想要使绘制出的鞋子看起来自然,就必须了解脚的结构。 身体与脸形一样,拥有不同的类型。 倒三角形 三角形 半圆形和葫芦形 1.人体动势线 所谓人体动势线,其实就是一条起于人体头部,结束于人体重心处的线条。 人体动势线 2.三轴线 穿过眼睛的左右连线、左右肩之间的连线、胯部的左右连线称为三轴线。 三轴线 穿过眼睛的左右连线 左右肩之间的连线 胯部的左右连线 造型中的动势线及三轴线 掌握了动势线和三轴线,就可以在绘制人物造型时快速掌握造型的动势了 卡通人物 本例操作步骤可参考视频:6-2.avi。 拟人化的动物 写实的动物 哺乳动物的绘制 可以把哺乳动物想象成两个椭圆,在这两个椭圆上添加耳朵、四肢和尾巴等细节,就构成了哺乳动物。 禽类主要由头部、身体和翅膀三部分组成,像天鹅、仙鹤等禽类的脖子较长。 绘制禽类 鱼类主要由身体和鱼鳍组成,不同鱼类的主要区别也在于这两个部分。 绘制鱼类 带有透视的图像 “透视”就是指按照近大远小的原理安排图形。 “透视”的应用方法: 视平线 消失点 廷伸线 地平线 消失点 延伸线 越靠后对象就显得越小 在其他位置绘制对象 根据在延伸线上的位置决定绘制对象的大小,越靠前就显得越大,越靠后就显得越小 在其他位置绘制对象,可以从已有的延伸线上拉出平行线,或者以消失点为基点绘制其他的延伸线 仰视图 俯视图 脸部透视 如果视平线低于人物的眼睛,就变为了仰视图 如果视平线高于人物的眼睛,就变为了俯视图 绘制人物时,也有透视关系,只是由于人体本身面积跨度不大,所以并不是十分明显 背景 本例操作步骤可参考视频:6-3.avi。 6.4.1 绘制脸形的技巧 用几何图形勾画脸形轮廓 将头部看为头与脸两部分,然后使用各式各样的几何图形来表示这两部分。

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