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教案mfc消息映射机制及绘制曲线
当窗口尺寸发生变化时,图形没有在窗口中再次出现 ? * 在OnLButtonUp函数中 0088:4400 ②CLine line(…); CLine的对象在栈中的内存 0088:4400 ①CPtrArray m_ptrArray; ③m_ptrArray.Add(line) CLine的对象发生析构,内存被回收。 * 如何解决这个问题呢? * 在OnLButtonUp函数中 1244:EE00 CLine的对象在堆中的内存 ①CPtrArray m_ptrArray; ②CLine *pLine; 0088:4660 1244:EE00 1244:EE00 pLine的内存 ④m_ptrArray.Add(pLine); ③pLine=new CLine(…); 仍然能索引到CLine的对象 pLine的内存被回收 * MFC消息映射机制的剖析 * 学会使用ClassWizard 理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架窗口类的函数进行响应的。 掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的; * 新建一个单文档应用程序,在窗口上实现画线 * 在窗口上画线,首先要有2个点,这2个点如何去捕获? Windows应用程序是基于消息的编程 * 当我们用鼠标在窗口中点击一下,这时就有了一个点,这个点就可以作为直线的起点。所以可以去捕获一个鼠标左键按下的消息,在这个消息响应中获取一个点。按住鼠标左键拖动然后释放左键,这时也有一个点,这个点就是直线的终点。也就是说我们要捕获2个消息,一个是鼠标左键按下的消息,一个是鼠标左键释放的消息。有了这2个消息,对这2个消息进行响应,在响应的过程中可以得到起点和终点。 * 哪个窗口响应鼠标消息呢? 对于文档视图结构来说,有视图窗口和框架窗口,视图窗口始终是覆盖在框架之上的,就好像说有一面墙作为框架窗口,有一面墙它始终挡在框架窗口这面墙前面,你对框架窗口这么墙的操作始终是对它前面墙的操作,窗口也是一样,就是在框架窗口中捕获不到任何鼠标的消息。包括鼠标点击、鼠标移动。 * MFC消息的路由 在SDK中讲过:一旦消息产生,操作系统会把消息放入消息队列中,应用程序通过GetMessage从消息队列中取出一条消息,然后DispatchMessage交给操作系统,操作系统会调用窗口过程函数去进行处理。 而在MFC中,好像不是走的这条路线。只要想捕获消息,增加消息响应函数,遵照这个步骤,就可以完成消息的响应。并不是象以前的switch~case对想捕获的消息进行处理。 * MFC消息的路由 在MFC中,采用的是消息映射的方式。 在我们的程序中。MFC在后台维护了一个句柄和c++对象的指针的对照表,也就是说,和视图类相关的有个窗口,窗口肯定有个窗口句柄,这个窗口句柄就和我们的视图类的指针对照起来。当我们收到消息的时候,消息的第一个参数就是窗口句柄,也就是说这个消息和哪个窗口相关的。通过这个句柄我们就可以找到与它相关联的c++对象的指针,然后通过这个指针传递给基类,基类通过消息循环会去调用函数WindowProc来对消息进行处理。 typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; * MFC消息的路由 而WindowProc是个虚函数。也就是说,当子类继承CWnd时,它在后台都会有这样一个函数。在这个函数内部,调用OnWndMsg。消息的路由处理就是由它来完成的,在这个函数里完成对消息的映射的处理。我们知道消息中的窗口句柄是和一个c++对象的指针相关联的,通过这个指针传给基类,这样的话它调用的都是子类的OnWndMsg。在这个函数里,看看是否有消息响应函数 * MFC消息的路由 就是在类的头文件中看 DECLARE_MESSAGE_MAP()这个宏前面是否有消息响应函数的原型声明, 然后在源文件中BEGIN_MESSAGE_MAP( )和END_MESSAGE_MAP( )这2个宏之间是否有消息响应的映射的宏。如果通过这2个步骤找到了消息响应函数,那么就会对这个消息进行处理。这就是MFC消息映射的机制。 * 完成画线的功能 方法一:用API函数 在MFC中如果要调用SDK的函数的话,要加::前缀 hdc=::GetDC(m_hWnd); MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL); LineTo(h
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