深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”.docxVIP

  1. 1、本文档共65页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

? 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理” 另:本章所用Cocos2d-x版本为:  HYPERLINK /api/click?format=gokey=9b4efad421c8b103b2c94b796db973b0loc=http%3A%2F%2Fcoc%20 cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012  HYPERLINK /download /download ? ? ? ? ? ?大家好,最近工作实在是太忙了,公司项目这个月要进行对外测试,大伙都是忙的昏天黑地的,每天很少有时间写新博文,但每天看到博文的回复和排名,心中很是感谢,正是因为各位的支持才能让我保持旺盛的战斗力。当然,在此还要感谢一下亲爱的老婆大人对我的支持,小乖每天闹困时主动的哄小乖安睡,否则咱咋能有时间写这些文字,小乖一岁半了,长得非常可爱,虽然在京仍然漂着,仍然买不起房,仍然只是一个程序员,但是我知道我已经得到了人生中最幸福的东西。 ? ? ? ? 好了,感叹之后,今天我们来学习Cocos2d-x中的“纹理”。之前有几篇文章都是谈及图片方面的,也是我刻意的安排: (1)。如何利用Cocos2d-x开发一款游戏?(2)。游戏开发之图片元素。(3)。Cocos2d-x中图字原理之深入分析。(4)。红孩儿纹理打包器。(5)。CCImage深入分析。(6)。词典类CCDictionary深入分析。 ? ? ? ? ?在第一篇里我首先提到了“图元素的管理工具”。这是为什么呢?因为2D游戏画面是由图片构成的。了解好图片从美术绘制到加载到游戏以及使用和释放的整个过程是非常重要的,他关系着游戏的运行效率,内存占用等重要关键问题。有一个好的方案指导工作流程对于项目的成功是一项重要的保证。所以,请各位好好管理你们的图片资源。在第2篇里对于图片拼合的用途和意义做了启蒙。第3篇里我们深入了解了写汉字时Cocos2d-x是怎么使用图片来进行绘制的,它里面CCTextureAtlas和CCSpriteBatchNode 两个类告诉我们图片拼合原理与实现。而第4篇介绍了我开发的一款图片拼合工具。随后我会更新为最新版提供给大家使用。新增了PLIST方式导出和自动进行边缘空白裁剪的功能,免费而更强大!欢迎大家到下载。而后面两篇,其实是为了引出今天的文章而做的铺垫。 ? ? ? ? ? ?本博为什么要花这么多时间在纹理上呢?因为本博一次再一次的看到很多的Cocos2d开发者在说:“为什么我的游戏占内存这么大?”。“为什么我的游戏跑起来效率这么低?”。其实这里面最根本的问题是你思想上没有对资源进行优化的一种流程在里面。在进行游戏开发的过程中,你被美术牵着鼻子跑,你没有自然而然的想到该怎么进行图片的格式,尺寸,拼合,复用方式,以及绘制时的方式。这些因素对游戏产生的具体影响在你的脑子里还没有留下完整的概念。所以,我希望经过对于这些源码的分析,让大家去了解这些因素,从而学会思考如何优化自已的游戏。好了,大家先将今天关于纹理代码的分析博文学习完,下一篇我讲对于这些优化因素做一个具体的讲解。 ? ? ? ? ? ?当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。它被最终作为三角面着色所依据的数据源。 ? ? ? ? ? ?我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有CCTexture2D,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTexturePVR四个类。 这四个类的功能分别是: ???CCTexture2D: 纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。 ? CCTexturePVR:处理PVR文件生成纹理的类,提示:?大家可以用它解析愤怒的小鸟中的图片。 ??CCTextureCache:纹理管理器,负责加载图片并对生成的纹理进行管理。通过“字典”来进行快速的查询。 ? CCTextureAtlas:纹理块管理器,如果图片是由多个小图块组成的,则纹理块管理器用来存储这些小图块的相关信息,以方便绘制相应图块。 ? ? ? 为了让大家更好的学习纹理,在讲解纹理的代码之前我已经先给大家分析了本章用到的两个功能类: CCImage和CCDictionary。这两个类分别在纹理模块中担任加载图片和管理纹理指针的作用。希望大家先顶一下这两篇贴子之后再开始下面的代码学习,你一定会感到非常容易。 一.CCTexture2D: 好,咱们现在开始看CCTexture2D: [cpp]? HYPERLINK /honghaier/article/details/8068895 \

您可能关注的文档

文档评论(0)

xxj1658888 + 关注
实名认证
文档贡献者

教师资格证持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2024年04月12日上传了教师资格证

1亿VIP精品文档

相关文档