Section 6 灯光及摄像机.pptVIP

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Copyright(C)2007-2010 Su Guangxin Section 6 灯光与摄像机 计算机辅助设计——3ds Max 本节学习内容 灯光照明设计基础知识 3d灯光的类型 灯光面板的重要参数 摄像机 实例演示 灯光照明设计基础知识——基本照明术语 光通量(单位:lm) 照度(单位:lx) 光色 显色性指数 灯光照明设计基础知识——照明设计三要素 灯具、光源 光束 阴影和投影 灯光照明设计基础知识——照明设计的基本方法 普通照明——环境照明(点光源、面光源、线光源) 重点照明——强调照明(聚光灯) 光设计——通过色光和阴影来美化环境 美学法则——统一变化、均衡对称、节奏韵律 3d灯光的类型 3ds Max 提供两种类型的灯光:标准(standard)和光度学(photometric)灯光。 标准灯光 标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,(如家用或办公室灯、舞台和太阳光)。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于现实物理的强度值。 光度学灯光 光度学灯光使用光度学(光能)值使定义灯光可以更精确。也可以导入照明制造商的特定光度学文件(IES),以便设计基于商用灯光的照明,光度学灯光须与光能传递渲染结合起来。 标准灯光面板的重要参数——光强、色光 标准灯光面板的重要参数——光束处理 标准灯光面板的重要参数——阴影 标准灯光常用的类型 目标聚光灯 目标平行灯光 泛光灯 光度学灯光常用的类型 目标点光源 目标线光源 目标面光源 摄像机 摄像机的作用是:能获得精准视角的场景。(快捷键:C) 实例演示 室内照明——射灯、泛光灯、平行光、阴影、投影的应用 各建一个适当尺寸的box 作建筑空间(地面处理为有些反射、挖一个窗户) ;chamfer box(作家居用)和一幅画。 建立一台目标摄像机,进行必要的移动。 射灯打在画上。 泛光灯照亮整个室内空间。 平行光的可见光束从窗户穿进,作大气效果(打开阴影贴图参数面板 勾选“双面”)。 给平行光进行阴影和投影贴图。 本节小结 灯光照明设计基础知识——照明设计三要素以及其基本方法。 3d灯光的类型——标准灯光和光度学灯光区别 灯光面板的重要参数——光源参数、光束处理、阴影与投影 摄像机 本节任务 课堂练习: 将本节的所学的操作独立操作一遍。 课后作业: 为考试作业的两个空间模型设置灯光(.jpe格式)。 下次检查。 计算机辅助设计 Computer Aided Design * * 计算机辅助设计 Computer Aided Design * * *

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