项目六直纹面.PPTVIP

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项目六直纹面

* * * * 第四章 基本曲面、曲线建模 * 项目六 组合体视图 1、螺旋线、规律曲线、偏置曲线 2、桥接曲线、投影曲线 3、组合投影、相交投影、抽取曲线 4、直纹面、通过曲线、通过曲线网格 5、扫描、截型体、桥接曲面 6、N边面、延伸面、偏置曲面 7、裁剪的片体、修剪和延伸 本 章 要 点: 项目一 曲面网格-1 项目二 曲面网格-2 项目三 曲面扫描-1 项目四 曲面扫描-2 项目五 裁剪体 项目六 直纹面 项目七 通过曲线组(风扇叶片)-1 项目八 通过曲线组(饮料罐)-2 项目九 曲面缝合N边面-1 项目十 曲面缝合N边面-2 目 录 项目十一 曲线阵列曲面网格(可乐瓶底) 项目十二 网格面、缝合面、修剪实体 项目十三 变半径倒圆角(鼠标) 项目十四 螺旋曲线操作(弹簧) 项目十五 桥接曲线(8字形) 项目十六 桥接曲面(花形灯罩) 项目十七 文字造型、抽取几何体(公章) 项目五 裁剪体 一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能熟练掌握网格曲面、裁剪体等指令的操作过程,掌握三维建模的基本构图技巧。 网格曲面、裁剪体 二、绘图思路 本例应用“裁剪体”指令用曲面修剪长方体。首先用“长方体”命令做出长方体,再用“网格曲面”做出曲面,然后用“裁剪体”来完成对长方体的修剪。 。 三、操作步骤(步骤1、2) 三、操作步骤(步骤3) 三、操作步骤(步骤4) 三、操作步骤(步骤5) 项目六 直纹面 一、学习目标 通过本项目的学习,使读者能够熟练掌握直纹面、绕点变换等指令的使用方法,掌握三维建模的基本构图技巧。 长方体、圆锥体、球体、布尔运算的正确使用 二、绘图思路 先用“直纹”做出1/4曲面,然后再用“变换/绕点旋转”做出另外三个曲面,完成造型。 三、操作步骤(步骤1、2) 三、操作步骤(步骤3、4) 三、操作步骤(步骤5) * * * * 第四章 基本曲面、曲线建模

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