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DOTA战士详细解决方案
小兵的基础数据初始近战小兵的数据:
基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23初始远程小兵的数据:
基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900投石车的数据:
基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础攻击间隔为2.7关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种: * 增加生命值和伤害 * 增加小兵的数量 * 摧毁对方兵营之后的升级 对HP和伤害的定期升级: This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creeps portrait like below: 这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2. 请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。 这个升级的作用为:: * +10 HP * +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼) * +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫) 下面给一个例子让你更好理解 树人初始HP: 550 树人初始伤害: 19-23 经过22:30后(3次升级),树人将会变成: HP: 580 伤害 22-26 小兵数量的增加: 如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。 * 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6. * 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2. 举例: 这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车. 或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00. 至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。 概括说: * 1:30 -? ?3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)* * 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城) * 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城) * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城) * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城) * 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。 注意:对-lm,-rd模式不适用 当摧毁对方兵营时候的升级: 当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量: 树人/食尸鬼 HP = 150 + 9a 最小伤害 = 17 + a 最大伤害 = 21 + a 护甲 = +1 其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字) 德鲁伊/男巫 HP = 175 + 8a 最小伤害 = 20 + a 最大伤害 = 20 + a 护甲= +1 QUOTE 弩车/绞肉车 伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。 举例: 如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为: HP = 580 + 150 + 9(3) = 757 伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50 护甲 = 2 + 1 = 3 超级兵 当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。 注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。 小兵的仇恨 仇恨无视地形,范围如下:近战为400,远程兵为500。也就说这个范围外你a对手英雄是不会吸引小兵攻击你的那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:1.正在攻击我方英雄的敌人2.生命值非常低的敌人3.正在进行攻击的敌人4.生命值最低
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