DOTA战士详细解决方案.doc

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DOTA战士详细解决方案

小兵的基础数据 初始近战小兵的数据: 基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23 初始远程小兵的数据: 基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900 投石车的数据: 基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础攻击间隔为2.7 关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解 关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:   * 增加生命值和伤害   * 增加小兵的数量   * 摧毁对方兵营之后的升级      对HP和伤害的定期升级:   This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creeps portrait like below:   这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里 如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.   请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。      这个升级的作用为::   * +10 HP   * +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)   * +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)      下面给一个例子让你更好理解   树人初始HP: 550   树人初始伤害: 19-23   经过22:30后(3次升级),树人将会变成:   HP: 580   伤害 22-26      小兵数量的增加:   如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。   * 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.   * 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.      举例:   这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.      或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00.   至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。      概括说:      * 1:30 -? ?3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*   * 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)   * 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)   * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)   * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)      * 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。   注意:对-lm,-rd模式不适用      当摧毁对方兵营时候的升级:   当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量:      树人/食尸鬼   HP = 150 + 9a   最小伤害 = 17 + a   最大伤害 = 21 + a   护甲 = +1      其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)      德鲁伊/男巫   HP = 175 + 8a   最小伤害 = 20 + a   最大伤害 = 20 + a   护甲= +1      QUOTE   弩车/绞肉车   伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。         举例:   如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:      HP = 580 + 150 + 9(3) = 757   伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50   护甲 = 2 + 1 = 3         超级兵   当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。   注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。       小兵的仇恨   仇恨无视地形,范围如下:近战为400,远程兵为500。也就说这个范围外你a对手英雄是不会吸引小兵攻击你的 那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是: 1.正在攻击我方英雄的敌人 2.生命值非常低的敌人 3.正在进行攻击的敌人 4.生命值最低

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