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和直线
的表示:在2D 平面上用一个2 元组表示(x, y)
在3D 位置上用一个3 元组表示(x, y, z)
记得要统一x ,y,z 轴的起点和方向。
直线的属性:斜率
y y 2 y 1
斜率slope =
x x 2 x1
性质 ①斜率相等的两条直线平行
②斜率为负值,表示直线沿左上角到右下角延伸
③斜率为正值,表示直线沿左下角到右上角延伸
④斜率为0 ,直线为水平线,和x 轴平行
⑤分母为0 ,表示直线为垂直型,和y 轴平行
⑥相互垂直的直线斜率的积为-1
直线的标准表示是Ax + By = C,斜率为m=-A/B
斜截式是y = mx + b, 斜率为m
点斜式是(y y ) = m(x x ) ,斜率为m
1 1
对于同一平面上的两条直线组成的线性方程组,其解的情况如下:
如果两直线的斜率不相等,则有一组解,该解为两直线交点;
② 如果两直线的斜率以及在y 轴上的截距相等,则有无穷组解,即两直线重叠;
③ 如果两直线的斜率以及在y 轴上的截距不相等,则无解,即两直线平行。
相关几何知识
1 两点间的距离
在人工智能程序中, 能体可以通过判断敌人与自己的距离来决定发动攻击的时机。
2D 场景中的距离公式:
设 P (x , y )和P (x , y )分别为线上的点,他们的距离d 的计算方法如下:
1 1 1 2 2 2
d (x - x )2 (y - y )2
2 1 2 1
3D 场景中的距离公式:
d (x x )2 (y y )2 (z z )2
2 1 2 1 2 1
2 两点的中 坐标
设有 P (x , y )和P (x , y ) ,两点的中 P 的坐标是:
1 1 1 2 2 2 3
x1 x2 y 1 y 2
p 3 ( , )
2 2
3 抛物线
抛物线总是轴对称的。
有两个因素决定了抛物线的形状,第一是顶 ,是抛物线的与对称轴的交点;第二个
是对称轴。
抛物线有2 种形状,一种是对称轴垂直,一种是对称轴水平。
对称轴垂直的抛物线方程:
2
y = a(x - h) + k 顶点是(h, k) ,对称轴为x = h
对称轴水平的抛物线方程:
x = a(y k)2 + h 顶点是(h, k),对称轴为y = k
常数a 代表了抛物线的开口方向和开口大小。
2 2
如果a 是正数,对于y = a(x - h) + k 的抛物线来说开口向上,对于x = a(y k) + h 的抛
物线来说开口向右。
2 2
如果a 是负数,对于y = a(x - h) + k 的抛物线来说开口向下,对于x = a(y k) + h 的抛
物线来说开口向左。
a 的绝对值越大,开口越小。
4 圆和球
圆是所有到定 长度等于定长的点的集合,这个定长称为半径,定 称为圆心。
2 2 2
圆的方程:(x - h) + (y - k) = r 圆心是(h, k) ,半径是r
球是一个圆绕着圆心旋转所得到的。
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